菊花兽
菊花兽
当一款游戏用最精美的画面来掩盖自己高难度这一事实的时候,受画面吸引而来的玩家必定会痛不欲生。2015年推出的《奥日与黑暗森林》显然就是这样一款游戏,而现在,它的续作《奥日与精灵意志》也终于和玩家见面,和前作相比,该作有着非常多的变化,这也为玩家带来了有别于《黑暗森林》的另一种全新的游戏体验。
正如刚才所说,《奥日》系列最能让人感受到的第一印象就是出色的画面,精美的色调和构图让它足矣担得起“帧帧壁纸”这个称号。与之相呼应的,是在游戏氛围表现上,呈现出一种十分治愈的气息。从游戏开始,奥日、纳鲁、库以及古莫这些角色带来了一个温馨的家园,而在后续故事发展中,我们能感受到他们之间的牵绊,也能让玩家醉心于此。
但是相对的,《奥日》作为一款银河城类游戏也自然拥有超高的难度。从前作开始,这份难度就劝退了不少玩家。它的表面看起来老少咸宜,但在游戏过程中就能感受到制作组的恶意,在地形设计上处处是危险,很多时候地形与敌人的搭配会让人感到恶心。这一点在新作中的表现则是较为人性化的,它提供了3档难度供玩家选择。
很多玩家在游戏中会选择普通难度,而这个难度和前作相比起来无疑是简单了不少。很直观的感受就是游戏虽然仍以绿色光球的形式来表现血量,但和前作1颗绿色光球等于1点血量的设计不同,它的光球每一颗是10点血,在大多数时候敌人的攻击连1颗光球都无法打破,这和前作动辄秒杀的概念大有不同。
不过,这仅仅是普通难度之下,在困难难度下,游戏在前期所感受到的难度方面其实比之前作略难。在不同难度中,有一些细节也值得注意。较低难度下奥日会拥有更小的受击硬直和更长的无敌时间,而较高难度下则反之,制作组这一次通过这些方式来保全了游戏对新手的友好程度并保证了最高难度的挑战性,也是十分值得赞赏的。
《奥日与精灵意志》和前作比起来保留了华丽的画面和极高的挑战性,同时也拥有了对新手更好的友好度。不过和游戏整体所展现出来的变化而言,这些传承与变革倒显得九牛一毛。
在游戏的可玩性上,作为续作的《精灵意志》确实是增色不少,首先,奥日的战斗方式就出现了区别。在《奥日与精灵意志》中,奥日不再以精灵火为唯一攻击手段,主要武器更改为了精灵之刃——显然这是一把近战武器。在战斗中,《精灵意志》会更加注重玩家的站位和反应速度,通过方向键和攻击键的组合也能打出不同的招式,这让它看起来更像一款横版动作游戏。
而在角色成长方面,《精灵意志》也有较大改观,譬如玩家需要通过探索地图来升级奥日的能力,而不是通过杀敌收集光球。光球的作用在本作中更像是一种货币,可以用来购买部分技能或是升级能力,而大部分能力的获取,都需要在地图中探索得来,这也让游戏地图显得更有探索价值。
即使在前作中会有玩家产生一种“不管如何通关就好”的心态,在新作中,也会想要去探索地图的每一个角落。探索不仅仅是满足自身探索欲,更是丰富自身游戏体验的一种手段。这一切,都让它更加RPG化,当然也随着玩家解锁的能力越来越多,奥日的实力逐步增进游戏难度必然也会随之下降。所以在游戏到了中后期,即使在困难模式下,难度也会有下降趋势。
而当它RPG化之后,支线任务则成为了必不可少的一环。玩家在探索过程中时常会遇到一些NPC会交付一些支线任务,这些任务大多数都会撺掇玩家去探索一些与主线无关的区域,本身是一种比较出色的丰富游戏内容的手段,不过对于《奥日》这个系列来说,却付出了一些代价……
在前作中,除了引导和旁白之外玩家很难看到有直接的对话,通过角色的动作与神情就很轻易能让玩家体验到故事的发展。但很可惜,在新作中这种现象荡然无存,虽然主角奥日仍然是一个不会说话的哑巴,但也因为支线任务和更多角色的加入,让游戏的故事有更多的文本需要玩家阅读进而打破了原本不用言传只需意会的绝佳氛围,关键在中文版的一些对话中还会出现不少缺字的现象,实在令人有些出戏,而游戏中大大小小的Bug也都导致了游戏进程的不够流畅。
这种不流畅,甚至影响到了游戏性的层面。表现最明显的就是键位分布的问题,在手柄的操作中,玩家使用技能的键位一共有3个分别是XYB三个按钮,通常来说精灵剑的普通攻击和恢复生命值的技能会长期占用两个槽位,换句话说在众多技能中,玩家也仅仅能选取1个使用。
最关键的是,在游戏前期获得了弓箭之后,它作为战斗和解谜都必不可少的武器和工具同样会长期占用一个槽位,这直接导致本应用丰富来形容的技能到了该作中成为了一种麻烦,来回切换快捷键绑定让游戏整体流畅度也收到不小的影响,甚至有一种让人手忙脚乱的感觉。
另一个关键点是,游戏中有一个非常核心的技能——猛击。这个技能有着让自己跳得更高或者踩在敌人脑袋上甚至是将飞行物反射回去的重要作用,无论是战斗还是解谜都属于必不可少的功能。
然而当玩家拿到了另一个技能——钩爪的时候,整体游戏流畅感就会大幅下滑。因为这两个技能无论是键鼠操作还是手柄操作都被绑定在了同一个按键,而两者之间既在使用时机上有所重叠,也在实现功能上差异巨大,导致极易出现误触的情况。
在这样一款高难度的游戏中,一旦误触可能出现的结果就是可能让玩家无端失去一只手柄……整体看来,倒有一种它在游戏丰富程度上用力过猛结果导致驾驭不住的感受,虽然游戏内容丰富但实际操作起来却让人感到有些累赘了。
《奥日与精灵意志》依然延续了前作的风格,精美的画面和超高的挑战性并存,不过在较低难度下也让新手玩家有了生存的一席之地。它拥有银河城的游戏形式,也有丰富的内容和颇高的探索价值,在10来小时的游戏流程中玩家大部分时候能感受到的都是温馨或紧张。不过在提升自己可玩性的同时,繁杂的内容和不恰当的处理反而让它显得有些拖泥带水,这也是本作中一个不小的遗憾。
银河城游戏爱好者、高难度挑战爱好者、画面党
不喜横版动作的玩家