nba 2k20是由2k games推出的最新一款篮球体育竞技游戏,对于这部作品相信大家都期待已久了吧。玩家将从全新的myplayer模板创建器开始试玩体验,创建的人物也将继承到正式版本当中。玩家同样能够使用自己的脸模来创建角色,除此之外人物外观将有更多选择同时细节打磨将更加真实,放大后可以清晰的看到人物脸上的细节,玩家能够更加随心所欲的创建一个无限接近于真实的球员了。这套系统可以私人订制球员的肤色,发型,五官,纹身等,调整适合玩家需求的个人建模方案。在游戏中的建模提供了超过100种创建自建球员的方法。只有玩家想不到,没有建模系统做不到。在完成球员建模后。玩家使球员在nba赛场中重现总决赛的巅峰对决,和队友们并肩战斗。确定了外形和位置后玩家将进入一个全新的潜力设置界面,从技能和体格开始一步步细化自己心目中最佳球员。潜力主要分为终结(扣篮)、投篮、组织和防守篮板四种,玩家可以根据预想的打法和篮球位置来决定其分配情况,体格则分为敏捷、力量和弹跳力三种,配合前面的潜力能让球员的能力更加突出。四种潜力有着其对应的徽章,创建角色时玩家将获得一大笔属性点来升级自己的潜力,潜力增强的同时对应徽章也能在后续得到提升。人物的体格等因素会影响到潜力上限,根据自己的游戏风格来细化自己的能力可以让玩家的打法有更大的发挥空间,同时也让团队的分工更明确。总而言之,《nba 2k20》相对前作有了一个较大的提升,除了对ai、运球动作和突破/投篮的平衡性进行了,还重新优化设计了徽章系统、mygm模式以及mycareer模式的球员建成,并且本作拥有着系列最贴近现实情况的mycareer剧情。虽然本作依然是玩家们口中的年货游戏,尽管本作还有不少往作遗留下的问题尚未解决,但是从总体来看瑕不掩瑜,《nba 2k20》依然是当今最优秀的篮球游戏。对于喜欢篮球的玩家来说,这款游戏绝对值得一玩。
游戏特色
1、全新的故事情节,不断丰满的游戏剧情。
2、更加精彩的生涯模式玩法,饱满的人物塑造。
3、智商加倍的ai,给玩家真实的篮球体验。
4、加入有趣的中国元素,让中国玩家感受亲切。
5、爽快的主宰模式,让你主宰整个赛场。
6、中文版全程比赛解说,熟悉的体验感。
玩法革新
1、新增了wnba众所周知,wnba是美国的女子篮球职业联盟,而全新的游戏则准备将这个女子篮球职业联盟加入其中,这将会对整个系列做出极大的改变,目前wnba有多么强力还不得而知,wnba的游戏模式究竟如何,是单一模式还是与nba相同,还有待2k进一步的公布。
2、改进了运球系统游戏向玩家承诺会对本作的物理系统做出改进,还将在多个方面进行重新润色,包括运球和控球,这两项也会通过对角色更好地处理以及ai意识的改变进行升级。总之,运球的时候会更加逼真、更加流畅,不那么笨重。
2k还强调本作不只会在图像上进行改进,动画同样会进行加强。2k希望游戏动画能更流畅、更逼真、更多样化。
3、没有推人了在新作中,不会在加入推人的设定,这应该不会对游戏玩法有本质上的改变,但会符合很多人的想法。正如大家知道的那样,游戏的社区在推人方面还是相当的分散,而且比起在游戏中加入推人,很多玩家会很讨厌这一设定。
配置要求
【最低配置】操作系统:windows 7 64-bit, windows 8.1 64-bit or windows 10 64-bit
处理器:intel core i3-530 @ 2.93 ghz / amd fx-4100 @ 3.60 ghz或以上
内存:4gb ram
显卡:nvidia geforce gt 450 1gb / amd radeon hd 7770 1gb或以上
directx 版本:11
存储空间:需要80gb可用空间
声卡:directx 9.0x
dual-analog gamepad:推荐
【推荐配置】操作系统:windows 7 64-bit, windows 8.1 64-bit or windows 10 64-bit
处理器:intel® core™ i5-4430 @ 3 ghz / amd fx-8370 @ 3.4 ghz或以上
内存:8gb ram
显卡:nvidia geforce gtx 770 2gb / amd radeon r9 270 2gb或以上
directx 版本:11
存储空间:需要80gb可用空间
声卡:directx 9.0c
操作介绍
传球: space
击地传球: 数字键盘1
高吊传球: 数字盘3
投篮: 数字键盘5
呼叫战术: tab
定位传球: 数字键盘+
背身单打: 左shift
冲刺: 数字键盘enter
向上移动球员: w
向下移动球员: s
向左移动球员: a
向右移动球员: d
专家摇杆: 数字键盘8
专家摇杆: 数字键盘2
专家摇杆: 数字键盘4
专家摇杆: 数字键盘6
呼叫暂停: page up
游戏亮点
1、动作引擎升级引入了一个新的动作引擎,它摆脱了早期2k游戏的“动画驱动”系统,在游戏中,你会感受到脚步落地、动量建模和动作风格变化都获得了巨大提升。从站立动作开始切入或突破时,球员自身的重量感和双脚与地面的接触表现更加好。因为增加了动作风格,玩家很快就会感受到到笨重的大个球员和快速灵动的后卫球员之间的差别。
在今年的新作中,能量降到一定阈值以下后,体力条周围将出现闪烁的黄色效果。进入此状态后,球员奔跑速度将急剧下降,并很快出现疲劳。所以在新作中需要注意爆发起步的时机,不可在整场比赛中随意乱按冲刺键。
2、持球和控球在新作中,持球者将获得前所未有的特定情况的感知。举例而言,持球者可以感知到挡拆分离/结合、切入、前后场移动等周边情况。动作系统升级中的另一大要点是招牌运球风格,以准确展现联盟中的大量动作风格。我们添加了各种新概念,例如各种停止动作——急停/急转、迟疑步、转身等。
3、阅读和反应不过不用担心,我们也没有忽略防守端。我们也为持球防守者提供了更多工具来锁定防守对象。开发团队内部称之为“阅读和反应防守”。防守持球者时,防守方将看到持球者身下出现的小箭头,表明其倾斜的方向或尝试突破的方向。
根据防守者能力的不同,箭头将在不同时机显示,较弱和较强防守者的反应时间同样有所不同。准确预判持球者的动作并阻断其进攻会产生可预见的良好结果,例如阻延运球者、迫使运球者收球,或造成其运球失误。全新升级的动作引擎、改良的防守步法和大幅提升的身体对抗系统让1对1攻防更加有迹可循,面对蹩脚防守者和高级防守者时的差异也展现得更加淋漓尽致。
持球者在球场中移动或做出动作时,其下方的圆环将分解为线条。圆环分解程度越大,持球者掉球的可能性就越高。因此,在《nba2k20》中对持球者意图的阅读十分重要,以便确定在何时出手抢断。乱跑乱按抢断键并没有作用。
4、进攻方案和禁区防守禁区攻防是游戏性团队的另一个侧重点,在《nba2k20》中,我们对上篮和灌篮进行了重新架构,使其成为一个拥有完整分支的机制。
但说到底,绝大多数情况下,按上篮键之后球员便会跳到空中。现在玩家可以使用全新的收球机制停球在地面上完成高级收球动作、阅读防守,在起跳时推动专家摇杆选择收球后投篮的方式。
和运球一样,篮上防守也得到了加强。新作中加入了数百个全新的空中碰撞、强硬犯规、抓帽和盖帽,让护框精英的存在感进一步提升。善于掌握时机、决策果断的禁区防守者会很难对付,在内线遇上他们时务必谨慎啰!
禁区得分手可以用新的假动作、背打、动作在禁区中游走;而禁区防守者将利用升级的禁区身体系统来防住攻方的转身、切入、沉底步和跳步。
5、无球状态球员在场上时90%的时间并未持球,所以我们希望将这部分在游戏中真实地展现出来。
在进攻端,通过简单的专家摇杆操作玩家就能做出连续的虚假起步、转身和小碎步,或立刻拉开空当空切、切入篮下,或在空当处顶点投。动作也被划分为三级,区分无球球员的优劣。全新的组合动作和无球动作将无球状态变得更有技术含量。这样klaythompson和steph curry在季后赛中对阵raptors的经典战役便能在游戏中重现。
如果判断出无球进攻对手的进攻方向,便可切断他和队友的联系将他困住,让对手举步维艰。
持球掩护和无球掩护也得到了重建,掩护者和掩护防守者之间的交互变得更好。新内容将提供完整控制,帮助防守者在掩护着身边更高效地游走,进入更佳的位置,而不会被其他球员挡住。我们还加入了快速掩护的概念,按下设掩护的按钮即可。这类似于风险回报机制,不可长期使用,但能有效挤住切入队友的对位防守者,减缓其移动速度,以便队友扯出空当。
其中加入了大量新内容,包括升级的拆/撤转换、绕开掩护、假掩护、掩护放大和先进的砖墙掩护。玩家还能进行手动切换控制。长按换人按钮或按两次右摇杆换人即可手动覆盖教练的掩护防守策略。你将注意到ai队友会动态地拆/撤到空当处,而之前他们会固定被派往一个静态的位置。
6、更上一层楼的ai《nba 2k20》还在继续探索ai的极限顶峰。
进攻端由全新的动态自由操作引擎决定。无需调用战术队友便能进行智能的无球运动。可以让优秀球员自动执行智能进攻选择(由自适应执教引擎和临场执教决定),其中包括无球掩护和切入,为自己创造得分两集。这个新系统和不断进化的ace系统让大众玩家也能更轻松地打出有层次的进攻。
悟性过人的战术玩家也能充分利用最新的战术操作按钮。呼叫这些便于访问的细微操作即可打造自己的的进攻手段:交叉、接受掩护、单打等。如果想要进一步深入,可在战术操作按钮中创建一套“最爱战术”列表,指定8个最爱用的战术。
新作中玩家可以将自己最爱的战术转换为个人专属的系列操作,甚至控制系列操作进行的方式(成功则重复使用、贯穿使用、按顺序调用、动态等)。
ai防守也有所提高。我们重写了换防模块,加入了一些新选项,包括“保护外线”和“筑墙”(用于防守精英速度型球员的防守位置转换。)ace中也有全新的球队专属和球员专属调整。
7、徽章和主宰徽章已经成为玩家之间区分彼此的主要方式之一,我们精心选出了大约80个徽章,让玩家在游戏的各个部分展现出不同能力。我们进行了大量开发工作,确保每个徽章都拥有特别且实用的功能,呈现出各种球风。我们甚至还添加了街区专属的徽章,增强街球场的对抗能力和华丽球风。
《nba2k20》中的主宰拥有了更多新内容和新功能。我们让主宰能力在各个位置和球风之间更加平衡。
人物创建介绍
2k20的myplayer模板创建器和前作相比有相当大的差别。全新的潜力设置界面,玩家需要从技能和体格开始一步步将一个白板球员塑造成自己心目中的超级球星。
球员的潜力主要分为终结(扣篮)、投篮、组织和防守篮板四种
玩家可以根据预想的打法和篮球位置来决定其分配情况,体格则分为敏捷、力量和弹跳力三种,配合前面的潜力能让球员的能力框架基本成型。
四种潜力有着其对应的徽章,创建角色时玩家将获得一大笔属性点来升级自己的潜力,潜力增强的同时对应徽章也能在后续得到提升。能力点数的分配上没必要将不需要的属性加满,重要的是能力对应的徽章等级而非整体投入的点数,比如投篮内玩家并不是很需要后仰这个能力只是作为提升徽章等级的投入就不必将其全部加满可以将剩下点数用于提升其他徽章。
臂展和体重也会影响对应能力。
最后玩家需要选择主宰能力,主宰能力可以在比赛前进行更换所以不必太过纠结。
游戏模式
1、常规赛
季后赛在常规赛中,每个队要打82场比赛以排定自己在本联盟的座次,每个联盟成绩最好的8 支球队将获参加季后赛的资格。
球季模式是快速游戏的丰富版,但是它无法进行球员交易、雇佣管理团队,只能是亲自打理球队布置。球季模式也可以无限循环多赛季地往后打下去。
2、球季模式
球季模式包含了季前赛与季后赛,因此小编将季后赛模式也放在球季模式当中。
nba分为了季前赛、常规赛和季后赛。
常规赛比赛采用主、客场制,30支球队在常规赛赛季共要进行1230场比赛,每个球队在常规赛中参加的比赛场次数都是82场。常规赛结束之后,东、西部联盟排前八位的球队进入季后赛争夺。
季前赛是各支球队在nba常规赛季开始前进行的热身赛,因为在每个赛季结束后,每支球队在阵容上都有相当大的变化,为了让各队磨合阵容,熟悉各自球队的打法,确定各队新赛季的比赛阵容、同时也能增进队员、教练员之间的沟通,所以在每个赛季开始之前,nba就举办若干场季前赛。
3、快速比赛模式
当启动游戏时,首先呈现的画面当中的首个选项就是快速比赛模式(第二项就是职业模式)。
在选择球队的菜单当中使用右摇杆进行2k导览、y键是游戏选项、start键开始比赛、b键是使用2k导览子选单、lt键rt键更改球队(或随机选择球队)、lb键rb键更换球衣。
在快速比赛模式当中,玩家可以自行选择nba东、西部30支球队进行对垒,最多离线同屏玩家人数可达4人(支持4手柄联机)。
进入比赛的loading界面时,按start键可以对球队进行编辑。
首个编辑队伍菜单当中,玩家可以编辑首发阵容、替补名单、快攻组合、防守组合,另外还可以查看球员身高、球员三分球准度、球员罚球准度。
次阶菜单当中,玩家可以进行防守设定,选择防守者。
进入到比赛当中,整体的操作、特色都与普遍的比赛如出一辙,只是球员在比赛结束之后能力不会得到提升,也不会出现记者招待会等答问环节。
游戏评测
1、对方防守能力更强了,被盖帽的机会更大。
2、过人比19简单了。
3、手感比19硬,感觉就像有点卡或是没电池了的感觉,有待适应,特别是防守的时候,一不小心就拉开很大距离,很是闹心。
4、生涯模式能让你创造出更自我的角色,可以用随心所欲来形容。
5、角色灵活度有很大提升。
6、个人觉得投手型球员更适合公园,这代比较适合上篮,另外锁防应该很强。
这一代的物理更加真实了,有人说还是不灵活,我只想说想要刺客信条的灵活度是不可能的,如果你觉得某个动作笨重,你可以自己做一次看看,看看是否能像你想象的那样灵活,这是体育游戏,不是刺客信条。
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