nvidia dlss2.0 ai人工智能渲染的巨大飞跃 - 游戏业界新闻区 - a9vg电玩部落论坛

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[业界] nvidia dlss2.0 ai人工智能渲染的巨大飞跃 [复制链接]

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发表于 2020-3-24 10:32:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zctang305 于 2020-3-24 19:45 编辑

3月24日,nvidia正式官宣。去年推出的由remedy制作,在今年gdc上斩获“最佳图形技术”,“最佳视觉效果”和“最佳音效”奖项的类scp风格作品control(控制),将会推出dlss2.0升级更新,同样将获得更新的还有机甲勇士5(这里我主要用control举例,mechwarrior 5我个人不感兴趣。如果有人感兴趣,可以到nvidia的介绍页面自己去看)

nvidia的官方宣传页面:https://www.nvidia.com/en-us/gef ... ap-in-ai-rendering/
b站的相关介绍视频:https://www.bilibili.com/video/bv177411u7rs

要把整个文章全部翻译太过麻烦,有兴趣可以去网上搜,有相关的中文译文和介绍。
这里主要简短的说一下,dlss2.0相比最早的1.0版。在维持原生渲染分辨率(无论分辨率多少,从720p~2160p甚至更高)在显示端的显示效果几乎不缩水的情况下(这个看具体情况,静态图像还有提升,动态图像会有轻微缩水)。使帧数提升50%~400%不等(根据显卡,dlss等级和分辨率而定)。
dlss2.0的主要改进是完全**了1.0以来的ai渲染模式,改以锐化作为ai渲染训练的主要方式。改进了dlss的训练模式,抛弃了之前的针对特定游戏的训练方式。改用非特定型,通用型的训练模块。从而大大缩减了训练周期,甚至将来可能作为一个即时图像插件集成进引擎中。当然更复杂的原理这里就不做更多介绍,有兴趣的可以去知乎找,有nvidia方面参与dlss2.0项目的人员做过介绍。不过该功能目前只支持20系显卡,nvidia的16系显卡因为阉割了tensor core而无法使用dlss功能。

下面是control(控制)在dlss2.0下的帧数提升表现和画面对比
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可想而知,将来采用rtx/dxr的游戏作品几乎都会采用dlss2.0。已有传闻指出,cdpr的2077延期的一部分原因就是因为官方需要导入dlss2.0的全新sdk导致的。可以想象待到2077正式发售时,nvidia的20系显卡将会发挥更大的潜能。地铁离乡也已经官宣将更新dlss2.0。我觉得capcom最好也对mhw也更新一下,估计知晓的人会更多了。我之前也说过,微软于其宣传vrs,不如大力投入directml。amd目前主要还是宣传自己是通过directml来支持类似功能的,所以如果微软在这方面加大投入,使用amd显卡的xsx主机和a卡都可能收益。

不过,也有一个很迫切的问题需要目前的dlss和将来的directml解决,那就是“时效性”问题。如何做到游戏一经发售就可以马上使用,而不是目前这样普遍要等上2个月至半年不等。这关系到玩家使用dlss和directml的积极性,毕竟不是人人都会过了几个月再去把已经玩过几遍的游戏再玩一遍的。这可能就需要nvidia,微软,amd加大对游戏开发商的支持和合作,全程参与游戏开发的整个过程。

实际的视频我给出百度链接,有兴趣的可以下载观看,因为目前b站审核实在太慢了
链接:https://pan.csminhong.com/s/1zv6grzvgwfnnvnm-u8tqaw
提取码:ph9k

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发表于 2020-3-24 10:35:18 |只看该作者
我只知道你有个显卡

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发表于 2020-3-24 10:35:33 |只看该作者
directml能达到dlss2.0几层功力?

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发表于 2020-3-24 10:38:51 |只看该作者
阿萨斯 发表于 2020-3-24 10:35 [查看图片]
directml能达到dlss2.0几层功力?

不知道,看微软是不是用心投入了,如果认真投入的话。directml我觉得能和dlss一教高下。毕竟可以为xsx带来显著的提升,不然amd下代显卡就很难了。

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发表于 2020-3-24 10:42:43 |只看该作者
不明觉厉 了解一下。。

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发表于 2020-3-24 10:44:06 |只看该作者
zctang305 发表于 2020-3-24 10:38 [查看图片]
不知道,看微软是不是用心投入了,如果认真投入的话。directml我觉得能和dlss一教高下。毕竟可以为xsx带 ...

就等rtx3080发售了

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发表于 2020-3-24 10:47:46 |只看该作者
什么时候更新?我的控制和xgp送的地铁还没开玩。

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发表于 2020-3-24 10:53:44 |只看该作者
这个帧数的确感人啊 效率很高

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发表于 2020-3-24 10:56:48 |只看该作者
各种情况都对下一代ps5不利啊

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发表于 2020-3-24 11:03:12 |只看该作者
本帖最后由 powerh3 于 2020-3-24 11:16 编辑

directml,微软把xsx当重点ai训练平台(ai训练 需要消耗大量时间、金钱,目前游戏支持还少的原因),a卡当然大大受益。。。

directml色彩效果如何呢?。。。希望不要有明显的色损哦,特别想看看红色的表现。。


色彩深度降低也不要那么明显(对比上下图,下图updated 暗部明显更浅)。。
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