游戏开发者:xsx采用的ssd方案效率更高、且能提供更好的纹理 - xbox one/series x综合讨论区 - a9vg电玩部落论坛

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游戏开发者:xsx采用的ssd方案效率更高、且能提供更好的纹理 [复制链接]

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发表于 2020-3-23 08:45:02 |只看该作者 |倒序浏览
一位开发人员在推特上表示;ps5在ssd上采用的kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而microsoft的bcpack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的bcpack系统可能会非常强大。这项技术背后的ms工程师非常聪明,微软既不需要kraken,也没有采用通用的lz方案,因为他们采用的是unity方法,更先进的方法。
so,微软的方案会提供更好的纹理。

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发表于 2020-3-23 08:50:29 来自手机 |只看该作者
好,微软牛逼。

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发表于 2020-3-23 08:51:41 |只看该作者
连ssd优势如果都没了ps5只能赔本卖才有戏了

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发表于 2020-3-23 08:52:10 |只看该作者
still waiting, suspect, assuming... lz可以的[s:doge]

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电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-3-23 08:53:04 |只看该作者
现在开发者都在站队了。。。竞争再激烈点吧,受益的就是我们玩家

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发表于 2020-3-23 08:54:00 |只看该作者
看2.23ghz超频不爽,微软ssd也要超越物理极限了吗?而且这人是谁啊?以前做过什么游戏?用unity做的?

而且翻译和原文也有出入。

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发表于 2020-3-23 08:54:25 |只看该作者
假如索尼的游戏都可以在2秒内载入完毕,那么说明这个ssd就相当成功了

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发表于 2020-3-23 08:55:19 来自手机 |只看该作者
看到有很多开发者都说微软的ssd游戏效率更高

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发表于 2020-3-23 08:58:03 |只看该作者
微软的ssd并不差,微软的黑马是开发机里面的编码器/数据压缩系统 bcpack,它用来压缩送往 gpu 的材质包。两台新主机内都有专门的解压缩芯片,可以将解压缩工作从 cpu 中解放出来,使解压缩过程不成为一个瓶颈。ps5 的是 kraken。

xsx 的未知名称,解压缩芯片运作时有 6gb/s 速度,与新的 velocity 架构结合,它将解压缩占用 5 个 cpu 核心的负载降低为 1/10 个核心。

从实际应用来说 游戏要直接从硬盘读数据这种设计五年内都没有可能 只有索尼自家的游戏有可能去做这个优化 用的最多的游戏载入速度 微软10秒的话 索尼顶天了也就是7秒 但你不要忘了微软的 快速恢复功能 直接读取到上次中断游戏的地方 而索尼ps5还要先进游戏标题画面再载入存档 体验差距巨大

如果 ps5 开发工具中没有 bcpack 而是其它方案,则 xsx bcpack 的处理将强于 rod bcx 压缩 + kraken 解压缩的能力。

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发表于 2020-3-23 08:58:21 |只看该作者
still waiting to reveal,suspect,may,这几个关键词怎么没看楼主翻译出来[s:doge],还是楼主根本看不懂英文直接带节奏来了
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