zbrush 2019为数字雕刻设定了行业标准。 它的功能使您可以使用可自定义的画笔在实时环境中塑造,纹理和绘制虚拟粘土。 当您使用该软件时,您将使用与全球电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏品制造商,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插图画家和艺术家相同的工具。2019版本继续走创意和生产力的道路,主要的新功能使艺术家能够更快地工作,特别是专注于更轻松地创建硬表面和机械形状。 在工作期间,或在创作期间作为决赛,您将能够通过即时反馈产生令人惊叹的非现实渲染。 zbrush 2019还通过其新的文件夹组织系统,重写的自动视觉拓扑工具和新的摄像系统帮助您提高效率。你的艺术将永远改变。2019版本新增强渲染与真实晕染(npr)的引入,一个全新的方式与snapshot3d创建模型,更新retopology zremesher 3.0,摄像系统,2个新的插件:zcolor 和intersection masker!
安装破解教程
1、下载数据包并解压,数据包中有软件网盘下载链接,将网盘中3个分卷压缩包一起下载并解压
2、解压后双击zbrush_2019_installer.exe运行安装程序,选择简体中文
3、点击“前进”
4、选择“我接受此协议”并点击“前进”
5、这里建议使用默认路径(如选安装到其他目录下点击文件夹图案进入设置)
6、软件真正安装,请耐心等啊
7、安装完成,将所有打勾选项都去掉然后点击“完成”
8、从解压数据包中fix文件夹内复制破解补丁并替换安装目录文件夹中的现有文件:
c:\program files\pixologic\zbrush 2019
软件新功能
1、non-photorealistic rendering 非真实感渲染(npr)
新的npr查看系统,可以在视图中以2d风格进行渲染,可以达到类似于素描、漫画的风格
2、snapshot 3d 吸附快照
在原有spotlight聚光灯模块下新增了,通过alpha结合吸附的功能,可以快速实现复杂的布尔运算结构(看起来非常好用)
3、zremesher 3.0 自动布线功能
新的自动布线功能升级,对机械类模型支持更好,在硬表面建模上将会更方便
4、folder 文件夹功能
在子工具管理上加入了文件夹系统,让场景管理更加轻松
5、intersection masker 交叉遮挡
可以在两个物体交叉的部分自动生成遮罩,画一些特殊结构的遮罩更加方便
6、zcolor 颜色插件
新的zcolor插件,可以更好的管理颜色,并且可以与他人共享一套颜色,更适合团队协作
7、焦距调整
同时该版本也增加了相机焦距的调节,让zb跟其他软件协同工作时更方便
软件特色
一、基础网格建设
基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。把环境hdri(高动态范围图像)应用到lightcap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 insert mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。
功能:动态网格体、投影箱、z球、模特、参数化物体
二、雕刻功能
配合当前的功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 mesh insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 dynamesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3d笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
功能:雕刻笔刷、插入多网格、3d笔刷、子工具、网格提取、3d层、表面燥波、变换、形变、高精度几何形、projection master、纤维网络、微体网络、燥波生成器、拓扑与几何图形
三、纹理制作
在软件中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。它的映射能力与photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。
功能:多边形着色、聚光灯、uv大师
四、渲染功能
bpr渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的hdri,利用该软件你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。
功能:brp渲染、最佳预览渲染、材质、时间线、矢量置换
五、输入输出
这款软件的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍——就是使得在该软件中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。
功能:z传递、抽取大师、项目集
六、绘制插画
它不仅对 3d 行业进行了改革,它还是一个强大的绘画程序!基于强大的 pixol 功能,它 将数字绘画提升到一个新的层次。其他 2d 程序中的像素只包含颜色和位置信息,它 的 pixol 包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。 或许用户一开始想在软件中绘制一个 2d 类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3d 建筑模型。工作在 2.5d 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个 过程并不会减缓系统的效率。
功能:2.5d绘画、二维绘画工具
常见问题
1、这款软件、maya和3dmax的区别
使用zbrush light和render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。
2、动态网格与自动拓扑的区别
虽然这款软件能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,文本动态网格与自动拓扑的区别。
3、了解该软件中的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图
本文小编给大家介绍三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图,它们分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。
4、软件中的goz是干什么用的?
goz是这款软件重要特性之一,在zbrush4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,还有很多小伙伴迷糊着,本讲小编将讲goz的正确使用方法。
5、保存历史记录太多了
该软件无限历史记录是4r4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限,然而,并不是保存记录越多越好,当你的保存历史记录太多,导致文件太大,以至于导出文件时很卡,你是如何解决的?
6、该软件主要干什么工作?
这款软件是做什么的?学会这款软件能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰着初次接触这款软件的朋友。它是3d行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3d打印、广告和其他很多行业。
7、快捷键与鼠标操作
它是一款3d图形绘制软件,功能十分强大,且比较复杂,除了菜单栏功能按钮,它还提供了一系列快捷键与鼠标操作,熟练掌握该软件快捷键与鼠标操作,可以帮助您大大节省图形创作时间。
8、与同类数字雕刻软件的比较
三维软件有很多,例如3ds max、silo、modo、xsi、mudbox、cinema 4d、rhinocero、lightwave 3d等,其中用于雕刻软件的有这款软件和mudbox以及3d coat。在众多软件中,用户应该如何选择呢?下面针对市场上用的较多的zmudbox软件介绍他们的区别。
9、面部的肌肉的观察和理解
本文通过学习对面部肌肉的观察和理解更全面的了解布线的意义,主要针对表情肌肉、眼轮匝肌、口轮匝肌、嘴角模型线的穿插和鼻唇沟等几个方法进行讲解。
10、如何删掉模型部分面
该软件中删除模型的某个部分,使我们在游戏制作过程中经常遇到的问题,这个时候如果不返回三维软件中能不能解决呢,本文小编为您解析。
11、面部布线
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
12、使用投影大师如何绘制纹理
该软件中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。
13、中绘制层的概念
在这款软件中有一个非常有趣的layers(绘制层)的概念,我们可以将模型上的纹理储存到不同的层中,然后查看不同层中纹理的效果,选择是否保留和使用这些效果,根据情况可以让这些纹理在模型上产生一种叠加变化,而不是逼迫我们一次成形,类似于photoshop,这样我们操作起来会越来越简单。
14、高精度模型与低级模型
高模就是分段很细的、模型上的点线面的数量较多的、细节丰富的模型,这样的模型在操作是运行比较慢;低模相反,低模是指模型的点线面的数量不多,而能很好的概括出原物的结构来,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。
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