刚刚醉醉看到一则新闻,说19年腾讯即将放弃王者荣耀,重点扶持另一款moba手游warsong暂译为战争之歌,看到这个消息,我的感觉就是不可能吧,毕竟农药都可是给腾讯带来了超高的收益,怎么可能说放弃就放弃呢于是我就去试玩了一下这个战争之歌,看看和王者荣耀相比,它到底厉害在哪里。
首先是登录界面,这个界面平平无奇,还送点券,可能因为是内测吧,英雄啊皮肤啊还有各种福利,另外这个勋章系统,有没有让大家联想到王者新出的战令,而且这个画风,和新版的王者画风是差不多的,因为是内测,所以金币什么的都特别容易攒,升级也会送点券,虽然不多,总比充钱买要好。
好了,现在我们进对局看看对局界面如何,看看这个界面,不得不说王者这次改界面,改的和战争之歌真的像,我还是喜欢原来的界面一些,另外在选英雄的时候,我没看到职业分类,好像也不能全屏,想选个英雄又不知道它是什么职业,有点难过,选个修女进游戏吧。
装备其实都大同小异,玩过lol或者王者的人都能看懂个大概,我以为这个修女是法师,结果是个射手,技能类似寒冰,大招加伤害提视野,另外在对局中会有一个强化路线功能,加伤害加吸血之类的,而且是每个英雄都会有不同的强化路线,这个设计我得点个赞,另外在对局时还是有点不流畅,技能释放延迟移动延迟,毕竟是内测嘛可以理解,野区也是两个小怪加红蓝buff,还有大龙小龙,名字太拗口没记,这个游戏前排还是太少,如果没有前排,就很考验输出的走位了。
而且这个游戏连杀时间很长,不会像王者一样就一点时间,只要能杀人就是一直五连,可能这方面还没设定好,应该只是一个暂时的方案,最后要吐槽的就是,人实在太少啦,打个匹配要等半天,说到这里,小伙伴们对战争之歌有没有了解一点呢,想玩的小伙伴,可以私聊我要安装包,我们可以一起玩哦。