诺亚传说职业之间平衡性与差异化的优化和改善,一直是我们努力的方向。经过上线后的观察、玩家们的积极反馈以及我们对各职业的预期,这段时间我们针对五大职业均做了一些调整,将于3月7日维护后上线1区曙光服,3月14日上线全服,当然在1区曙光服的实际测试中不排除有持续优化的可能,欢迎大家到时候来体验,也继续在论坛多提提对于各职业的建议,以便我们继续优化
详细调整如下:
异能者:
调整目的:
经过长期观察,我们认为异能者目前在小队对抗环境下,堪忧的生存能力一定程度上导致输出比预期低,于是本次调整适当强化了异能者的生存能力。
具体调整:
1. 极能电场从第一套技能的三号位置变为第二套技能的二号位置,技能伤害微调,作用半径从2.5米增加到3米;
2. 震荡技能删除;
3. 新增闪电屏障:异能者使用技能后立即获得10倍攻击力血量的护盾,持续2秒,护盾持续期间自身无法操作,护盾消失时对自身周围造成群体伤害,设定为第一套技能的三号位置;
4. 瞬移:获得的护盾不再因为返回出发点后消失,护盾持续时间从3秒延长至30秒,延瞬移之后的返回时间从3秒延长到4秒;
5. 能量盾:刷新间隔从30秒改为15秒;
枪械师:
调整目的:
经过长期观察,我们认为枪械师的第二系技能在操作手感方面不够优秀,本次主要优化了枪械师的操作手感。
(之前论坛有几个玩家在建议中提出希望给枪械师增加攻速属性,我们这次对枪械师技能的连击概率均有调整,所以实际反馈中是提高了枪的攻速)
具体调整:
1. 穿透重做,替换为迅捷:增加连击弹匣的触发概率;
2. 创伤标记:去掉释放技能时的硬直;
3. 魅影袭突进的距离从4米改为6米,新增了伤害加深状态在主界面buff区域的显示;
4. 蜘蛛雷伤害略微提升;
5. 穿透弹重做,替换为卫星射线:召唤卫星打击目标区域,持续对区域内血量最低的敌方单位造成伤害,持续6秒;
6. 隐身的破隐一击效果微调:从普攻伤害加深35%改为破隐时释放的技能或普攻的伤害都会增加固定值伤害;
7. 枪林弹雨重做,改为:状态技,开启后增加连击弹匣的触发概率,枪械师普攻额外附加一定伤害,自身加速,且普攻可在移动中释放,持续6秒;
格斗家:
调整目的:
经过长期观察,我们认为格斗家在小队对抗环境下威胁能力不够,所以强化了格斗家的输出能力。
具体调整:
1. 炽焰扫腿重做,替换为炽焰之炙:激活状态后,持续损失自身血量且对周围敌方单位造成伤害,持续6秒;
2. 战神巨变:提升了普攻附带最大生命值伤害的系数,且去掉释放技能时的硬直;
治愈者:
调整目的:
经过长期观察,我们认为治愈者的整体辅助能力不足,操作手感也有有待提升,本次调整强化了治愈者的治疗能力与技能操作手感。
具体调整:
1. 神之祝福:释放间隔从5秒改为10秒,单次治疗系数上升,提高了短时间内的治疗的能力;
2. 强效治疗:改为可在移动中释放;
3. 庇护之盾重做,替换为圣愈之手:对友方单体目标进行一次强力治疗,自身周围队友数量每增加一个,此技能治疗系数增加;
4. 生命道标:提升友方防御的效果从激活后5秒内周身增加双防,改为使用技能时周围7米内的友方获得持续5秒的双防增加。持续回血的效果的作用半径增加到7米;
5. 护佑:伤害减免效果增强;
6. 被动技能效果调整:治愈亲和(自身受到的治疗效果增加)改为治疗加成(自身使用的治疗技能效果加强),总被动技能效果调整:
调整前:20%治愈亲和、10%生命值、5%攻击力、50%控制抗性
调整后:30%治疗加成、10%生命值、10%攻击力、45%控制抗性
剑武士:
调整目的:
经过长期观察,我们针对剑武士优化了部分操作体验。
具体调整:
1. 狂暴:去掉释放技能时的硬直;
2. 嗜血:去掉释放技能时的硬直;
最后,3月7号欢迎在曙光服里体验职业的更新,希望大家理性讨论,有关于职业的设想或者建议都可以留言告诉我们。