你怎么看待那些沙雕游戏?喜欢玩游戏的小伙伴,经常会到taptap上去看看有没有好玩的游戏,首页上经常能看到一些比较沙雕一点的游戏,在目前的游戏市场中,魔性的沙雕游戏更加受欢迎,后续这种类型的游戏能发打开市场呢?
不可否认,这些有着奇特画风和名字的游戏,确实比其他题材更吸引眼球,不论男女。
沙雕也有高下之分
纵观taptap上的所有沙雕游戏,七成以上都有着8.0+的评分,魔性、有毒、搞笑是人们赋予这些游戏的普遍标签。似乎只要套上沙雕的表皮,便能轻松击中玩家的心。
然而,正如“你能模仿我的脸,不能模仿我的面”这句广告词所说——统一“外表”下的不同内涵,才是真正为沙雕游戏带来流量和好评的根源所在。
由于评分大盘太高,因此8分以下就被我定义为不好的沙雕游戏。这些“漏网之鱼”都有一个特点:空有沙雕的皮,没有创意的心。
比如文字生存类游戏《竹鼠:活下去》。身为竹鼠,不管是患有抑郁症、或是太胖、失恋等都会被吃掉,所以玩家需要小心谨慎地做出选择,帮助竹鼠活下去。此款游戏在taptap上拥有5000+条评论,却只获得了7.0的评分。
究其原因,作为文字游戏却缺乏文字趣味性,大量使用知名网络语言,如“兔兔这么可爱,怎么可以吃兔兔”等,没有吸引玩家一直点下去的故事剧情,缺乏创意和创新的能力。
再比如《面试官是怎样炼成的》,尽管画风魔性、音乐欢快搞笑,但却只是一款“换了皮”的找不同游戏,并无任何独特创新之处,玩家即使被画风吸引,新鲜感也很快就会消失殆尽。
“艺术源于生活而高于生活”。那么,好评如潮的高分游戏,都有哪些优点呢?
《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》是一款“讲述魔王和勇者之间不可告人的基情的麻雀虽小却五脏俱全”的剧情向游戏,玩家扮演的勇者为了杀死魔王,在魔王的“帮助”下闯关收集圣剑。
游戏的每个关卡都有几个不同的剧情做结局,核心思想是“正确的过关姿势绝对要跟正常思路反着来”,比如勇者去旅店休息的途中偶然拯救一位魔族少女,和少女一起在旅店住了一晚后,老板娘会问“昨晚您玩的开心吗”,你如果选择“是”,就会出现令人忍俊不禁的话......