类型:策略经营
大小:15.3MB
评分:5.0
平台:
2018是很戏剧性的一年,游戏产业在这一年发生了很大的变化,其中最具争议的就是《中国式家长》这款游戏,这是一款国产独立游戏,游戏蕴含的意义让玩家们印象深刻,当然也有很多人嘲讽,表示这款游戏的成功仅仅只是运气,那么就让这款游戏的主创来告诉大家吧!
这款由小团队、低成本打造的模拟养成游戏,自9月底上线后,游戏一度登顶Steam热销榜第二,好评率也达到88%,此外在WeGame平台中也有着91%推荐率。就算那些还未真正体验过游戏本体的玩家,也在TapTap上不遗余力地给予好评:
《中国式家长》在TapTap上,已有近200万人次预约,期待值达到9.2分
而这款短时间内引起口碑效应的产品,其实是由两名主创花了11个月时间做出来的:起初,主创团队“墨鱼玩”仅有两人,其中负责程序的刘祯浩只是自学了一两个月编程。而在这样的人员配置下,游戏于另一位主创杨葛一郎的家中进行研发,历时11个月后上线。最后能在市场中脱颖而出,实在是不容易。而这份难得,也使该作成为今年游戏市场中以小博大的典型案例。
游戏能够获得玩家与行业的认可,凭借的是差异化题材与充满共鸣的本土化内容。不过,主创成员认为,他们的成功既有自身差异化特质因素,也有如平台方WeGame与发行商椰岛的帮助,此外很大程度上还有着运气成分。毕竟,这款产品在人手不足、研发精力有限的情况下开发出来,游戏的初期上线版本也确实存在不少问题,例如说戏体验伴随着一定Bug,数值打磨不够完善,主线内容也不足以丰富,多周目体验重复等。
在与玩家的高频交流中,墨鱼玩团队早已意识到这些问题的存在。因此,游戏推出后,他们持续在根据玩家的意见与需求去做优化与更新。此外,游戏中能有各种打动人心的细节内容,其实相当一部分素材均来自于玩家的反馈。这种交流,让中国式家长挖掘出了玩家最内在的游戏诉求。
在12月14日举行的AppBi数据观北京站之《日中手游互联网文化》论坛中,葡萄君采访了《中国式家长》主创成员杨葛一郎。在专访中,一郎向我们讲述了团队的近况。他表示,墨鱼玩团队已拓展为4人队伍,工作地点也从自家客厅搬到了众创空间。而目前他们所思所做的,就是结合玩家的需求与意见,“把游戏的体验和长尾做得更好一些”。
《中国式家长》主创之一:杨葛一郎
据了解,该游戏会在春节档更新“女儿版”,另外移动版的移植工作也已提上日程。而PC版更新维护工作既是为了延长游戏产品的生命周期,“也算是给玩家一个交代”。
以下采访内容经葡萄君整理:
《中国式家长》是如何立项的?
Q :从产品角度来看,你觉得《中国式家长》在哪方面做得比较好?
杨葛一郎:首先,我们在立项的时候,立的是一个比较小的目标,可以迅速地去试错,然后很快的完成它。
第二,是我们的题材比较大胆。刚刚好,就像走钢丝一样,也没有太往前,只是大胆往前迈了一步,然后没有去越界。
第三,就是我们把以前在商业游戏上积累的经验搬过来,让这个游戏的可玩性和合理性是在这个基本的框架内的,大概就是这三点。
Q :立项之初对现实题材的市场郁有没有过预判?
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