云顶之弈第二赛季已经接近尾声了,因此,在2月20日的早些时候,美服官网放出了第三赛季的预告,这个赛季的主题是galaxies,也就是星系。设计师对于第二赛季元素崛起的设计还是比较满意,不同的元素格带来了战场的变化,增加了一些变数和决策。不过,设计师也认为元素格的效果比较局限,所以在新赛季进行了大胆的设计。
简单来说,在第三赛季中,星系会取代元素格成为全新的游戏机制。在每局游戏开始之时,玩家会进入不同的星系,每个星系都有不同的规则,玩家必须进行适应。云顶之弈一个赛季大概是四个月,而随着时间推移,设计师会在后续版本中放出更多的星系,为游戏带来更多的趣味性。当然,有些星系也会下架,不会一直留在游戏中。
目前设计师透露了两个星系的设计,妮蔻星系在游戏开始时,每个玩家拿到两个妮蔻的援助,这件装备可以帮助你变成任意一个已有的棋子。那么,玩家就要思考是前期使用追三星,还是留到后期给高费棋子合两星。还有一个首轮选秀都是四费棋子的星系,玩家需要抉择是卖掉棋子赚四金强化场面,还是留到中期作为阵容的核心英雄。
和第二赛季不同的地方是,元素崛起版本在设计之初就固定了四种元素格的设计,导致后续无法增加新东西,只有奇亚娜和拉克丝带来了一些变数。而在第三赛季中,设计师会随着版本增减一些星系,那就能够带来更多有趣的内容了。由于英雄羁绊和棋子都没有新消息,所以大家还需要等待后续的开发者博客,新赛季预计在10.6版本上线正式服。
目前已知的消息是,新赛季会继续使用皮肤宇宙作为棋子,毕竟英雄联盟就148个英雄,每个赛季50+的英雄,不用皮肤很快就耗尽设计思路。在这次的开发者博客中,我们看到了星之守护者和源计划宇宙,先前官方也放出了奥德赛和未来战士的宣传图。sara认为新赛季的游戏进度可能会加快,毕竟星系的特殊规则让前中期抢血能力大幅加强了。
这个改动也是可以理解的,毕竟英雄联盟在3月时就会推出云顶之弈手游,手游和pc端是同步数据的。云顶之弈前两个赛季基本上都是30+分钟,对于手游的时间还是略长了,适当加快游戏速度利于推广。而星系机制的随机性比较大,影响力比元素格强得多,会让云顶之弈拥有更多变数,当然,不管游戏怎样变,运营同样是十分重要的一部分。
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