要说今年哪款游戏最具争议,那一定是《死亡搁浅》了。从这款游戏宣布开始,他就陷入了一场漫无止境的争议当中,。
今年11月初,这款令玩家翘首以盼的新作终于解锁了媒体评分,其中最常被作为参考的评分媒体IGN却给出了它6.8分的中庸评价。这则评分可以说点燃了玩家之间的矛盾,期待《死亡搁浅》的玩家与唱衰《死亡搁浅》的玩家之间的唇枪舌战也就此拉开序幕,而在游戏正式发售后,这一现象不仅没有得到有效解决甚至进一步激化。
其实一般来说,一款游戏无论它做得有多烂,也顶多是没有玩家会理睬。不过《死亡搁浅》这次面临的问题就不太一样了,有不少玩家更期待于让它成为一款烂作。这并非是一种偶然或是玩家的病态心理,只是在整整长达三年来的宣发过程中小岛秀夫是真的吸了一大波黑粉。
纵观三年来《死亡搁浅》的各类报道,不是卡司阵容又添新成员就是圈外人士提前玩到了《死亡搁浅》并赞不绝口。偶尔遇到一些游戏展会都会放出新的预告,不过就这些预告来看对这款游戏的故事、玩法内容玩家都一无所知,而小岛秀夫本人也同样对此绝口不提。
一方面玩家根本不知道游戏内容到底是什么,对于《死亡搁浅》具体会采用怎样的玩法一概不知,过于高调的小岛秀夫在路人玩家眼里难免是一个“没有理由但我就是很拽”的形象。在任何时候,看到这样一个人摔跟头那都是令人喜闻乐见的事情,只不过这次恰好落到了《死亡搁浅》头上。
抛开这一点不谈,再来客观地审视《死亡搁浅》这款游戏,其实也并不是IGN所说的那样不堪。即使它并不一定适合每一个人,也远没有达到难以下咽的程度。优秀的剧本、PS4时代最强画质以及那看似无趣实际上颇具深度也十分成熟的玩法,都能让其成为一款佳作。至于送快递配合建设这样的玩法是否喜欢,那便要看玩家自己的取舍了。
不过当玩家需要靠自己口味去进行取舍时,恰恰就成为了《死亡搁浅》的一个大问题。在整个宣发过程中,小岛秀夫从未透露过这款游戏的玩法,玩家需要靠猜测来确认这是否会是自己想要的哪款游戏。本身《死亡搁浅》它就不是一款适合任何人的类型的游戏,一部分玩家无法接受这种游戏形式再正常不过,但是在游戏拿到手之前谁又知道呢?
被这一点坑害的,无疑就是首发玩家了。他们在游戏到手的前一秒,对这款游戏几乎是一无所知的,单凭小岛秀夫的名字、碰运气、跟风以及凑热闹购买了这款游戏。这种营销方式其实非常有小岛秀夫的风格,他一贯保持高调又喜欢卖关子。甚至还因此诞生了诸如“岛学家”这样略带嘲讽意味的称呼。
自然,在这种情况下不少本该与这款游戏无缘的玩家却入手了它的首发,而《死亡搁浅》本身也被定性为了一款服务于大众的3A大作。可惜,实际情况是《死亡搁浅》本就应该是小部分玩家圈地自萌的小众作品而已,无法成为主流并非因为它不够好,而是不合时宜。《死亡搁浅》显然就是这样的一款游戏。
不过既然小众题材被当做了大众游戏卖完一波过后,少不了的自然是褒贬不一的评价。正面的是这款游戏就制作水准来看的确是不错,但负面的是许多玩家并不能感受到它所带来的乐趣也无可厚非。在持续发酵之后,正因为它是《死亡搁浅》,导致其风评两极分化。不仅仅是首发玩家,还有不少人等着看小岛秀夫的笑话呢。
粉丝懂,但对路人来说显得有点嚣张
从这个角度来考虑,《死亡搁浅》得到如此两极分化的评价倒也并不是玩家闲得慌,只是在这场闹剧中小岛秀夫和《死亡搁浅》能够称之为“受害者”吗?
作为离开Konami后的第一作,《死亡搁浅》其实也承载了很多人的期盼。大家都希望在离开了老东家之后,小岛秀夫不仅能做出好游戏,甚至能做得更好。但是实际情况却是将一款小众游戏当做大众游戏拿了出来,甚至在这之前玩家对此都毫无防备。
对于这件事,终究还是小岛秀夫自己运营的结果。他或许是一个相当出色的游戏制作人,但他的刚愎自用真的不太适合去进行游戏的宣传与运营。《死亡搁浅》的品质所能走到的高度理应远不止于此,只可惜就结果来看这游戏也算是砸在小岛秀夫手里了。
如果非要说《死亡搁浅》能带给业界一些什么样的启示,无疑最大的启示就是告诫各厂商——千万别让一个制作人过于放飞自我了。
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