创造系列新高度的《全面战争:三国》 似乎开了历史的倒车
2020-01-17 15:03:55来源:游戏下载编辑:菊花兽评论(0)
今年ca工作室旗下的《全面战争》系列可算是迎来了前所未有的辉煌,凭借着三国题材的加持,在最近公布的“2019steam最畅销游戏top100”中名列前茅,并且最高同时在线人数超过10万人,这是《全面战争》系列作为一个硬核小众策略游戏在曾经根本无法企及的全新高度。
不过热度是一方面,在大热的同时游戏内容却一再受人诟病。虽然游戏中有着恢弘的战场、出色的配音,本身素质够硬,但作为一款三国游戏似乎不太合格。首先游戏中武将的寿命是在一定年龄时就会随时可能自然死亡,导致游戏中经常出现到后期只剩大众脸武将的尴尬局面。此外,游戏的剧本从190年开始,游戏中出现的武将除去这一时期本就活跃的武将外,仅有少部分三国后期武将加入。再加上丑陋的立绘与建模,让整个游戏也少了几分味道。
《全面战争:三国》大火的原因无他,其实又很大程度上都是因为玩家想要去体验一个规模真正庞大的三国战场。虽然光荣一直有推出《三国志》系列,不过这个系列对战场的描写较之《全面战争》又是云泥之别。所以,一款三国题材的《全面战争》游戏才令玩家为之沉迷许久,才有了如今盛况。
虽然《三国》的确将《全面战争》系列推向了新的高度,但如果要论起游戏本身品质《三国》和前辈们比起来可能就不太乐观了。回顾一下系列前作,从《幕府将军》开始再到后面的《阿提拉》,这个系列一直采用了历史题材,无论是任何一作都以方阵、士气作为核心。
整个系列几乎都是历史题材
战场节奏在《全面战争》系列中体现的比较偏向真实,两队人马在交战过程中总会有很长时间的僵持,这时候玩家也可以选择打击背面或者侧翼来迅速消磨敌人士气。游戏的主基调成型之后,每一部作品之间最具有实质性的差异便是兵种数据以及更加契合题材的系统。《三国》在游戏品质上出现的失误,便在“系统”层面上。
在整个游戏过程中会时常给人一种“如果这里再稍微调整一下就好了”的感觉,整体上并没有什么毛病,可在细节方面问题层出不穷,导致玩家越晚越难受,不过题材的强势又让玩家源源不断地入坑。这种现象对于《全面战争:三国》来说,倒显得有些尴尬。
纵观全系列,唯一一次以量变引发质变的突破之作,便是魔幻世界观的《战锤:全面战争》。该作是系列唯一一次抛弃历史题材而以《中古战锤》作为世界观,带来了一场充斥着剑与魔法的战争。虽然前后共计有两部作品,但实际上2代更像是1代的大型dlc,甚至要玩到2代的全部内容玩家必须拥有1代本体和2代本体及两代全部dlc,国区售价甚至高达1000元左右。
或许这个价格对一款游戏来说确实是贵了一些,又或许脱离了历史题材会让《全面战争》老粉感到不适。然而抛开高昂的售价以及题材受众不谈,《全面战争:战锤2》的品质绝对是全系列无可争议的巅峰之作,这又恰恰要归功于本身设定就天马行空的魔幻题材。
对于《战锤》系列来说,它拥有任何其他《全面战争》游戏都不曾拥有的优势——种族。高等精灵、黑暗精灵、古墓王、吸血鬼、斯卡文鼠人、蜥蜴人、矮人、巴托王国、帝国、木精灵、混沌、斯诺卡人、野兽人、绿皮,不同的种族拥有截然不同的玩法与单位,让玩家总能在这款游戏里体验到新鲜感。
相比之下,ca在这次并没有选择使用某一种契合时代的系统,而是根据每一个种族的特点,给了他们一套独有的机制。喜欢玩政治阴谋的高等精灵、嗜好杀戮的黑暗精灵、寄居于城市地下的斯卡文鼠人以及只要waaagh了俺就是最强的绿皮人,在这个本就十分完善的魔幻世界观中,每一个种族都有自己的生存方式,每一个种族都是全新的机制,这种体验在整个系列中都算是独一份。
除此之外,由于世界观完全魔幻,ca也肆无忌惮地加入了巨型单位以及英雄单位这些内容。整个战场格局也从原本的步弓枪骑互相克制循环变成了更加复杂的克制关系,甚至有一些相当奇怪的如鼠特林部队这样的充满科技感的单位。甚至因为太过经典,在后来的《全面战争:三国》中,连弩兵还得到了一个“蜀特林”的戏称。
正是因为有着众多截然不同的种族与兵种,让《战锤》完全有别于《全面战争》系列其他作品。看得出来,ca被历史题材限制了如此之久的脑洞在这样一款魔幻题材游戏中总算是迸发开来。不过经历了几年的酝酿之后他们再度拿出来的却是《三国》这款显得有些尴尬的作品。尤其对于追着《战锤2》一路走来的玩家,可以看得到《三国》有一些进步,不过反倒是可玩性打了一个狠狠的折扣。
可就是这样一款游戏,让ca收获的东西远超系列任何一作,不得不说这是整个系列在沉淀数十年后理应得到的回报,不过另一方面……题材对成绩的影响似乎有些过于明显了。