- 游戏简介
阿比斯之途是一款冒险卡牌剧情类手游,游戏中玩家将在一座神秘的岛屿上进行探索和冒险,在这里你将以卡牌战斗的方式前进,打败遇到的敌人,在每一个选择处做出你的判断,不同的选择会导致事件的走向发生变化,而等待着你的结局又是什么呢。
阿比斯之途游戏特色
1、可能大家从游戏名称,以及主角的牛角头盔会产生这是不是一个蹭IP的游戏的想法。我可以告诉大家不是,我们不会使用这部动漫里面的任何设定。
2、选择阿比斯/深渊/Abyss这个名称是因为Abyss其实有地狱的意思,而且跟克苏鲁神话有千丝万缕的联系。当然还有大家在想要个角色形象的时候,
3、我当时正在沉迷《来自深渊》动画片所以就随便提出要不带个牛角头盔吧。虽然决定的草率,但也懒得改了,要是后面大家觉得不好,我们去掉头盔就是了。
阿比斯之途游戏亮点
1、大型克苏鲁神话卡牌回合对战手游,先不说画面,音乐在游戏上也能得到一丝质地。搜寻这个神秘大陆上的秘密,到处拉帮结派的队友组成去探索这未知的世界。
2、你们知道游戏的灵魂是什么嘛?除了探索未知领域,冒险的成长的过程,就是玩法系列的多元化,当然也不要过于复杂。细节方面希望在完善一些。
阿比斯之途游戏内容
1、期待一个升级系统和技能系统,只是单一的用卡牌打怪着实有点不够玩(甚至还可以搞一手宠物系统,反正看测试版后面是明示了伙伴系统的嘛。
2、商人出现能不能固定下呢,四周目下来感觉还有东西想买但是买不到了...当然本来游戏也不高NPC能设置成可以主动对话的,就是进入某个地点之后,npc的头像悬浮在画面上,有主要任务的npc头像可以有个感叹号,然后有隐藏任务的NPC不需要感叹号,要我们自己主动和NPC聊天,做选择获得。这样的话我个人觉得剧情或许会更生动些,不至于像测试版这样一条线下来,一周目的确挺爽的,二周目开始就有点厌了。
3、剧情点击屏幕一次后再点击一次可以跳过这种设定可以吗,反正剧情不是会存在记忆里可以重新看嘛,这样的话比较方便一周目之后的游玩体验,也不怕失误跳了想看的剧情。
4、然后怪物,物品什么的设置为主动触发的可以吗~有的时候真的是,好奇心害死猫!!!一进入地图就直接强迫触发战斗,真的有点,不舒服?大概是这种感觉吧,然后如果设置为怪物物品在画面上主动触发的话,比较让玩家有准备吧,尤其是物品可以隐藏在地图上,需要玩家找或者和npc聊天获得线索什么的来得到,又有了解密的感觉有木有!快乐翻倍有木有!