今日,《半条命:爱莉克斯》的游戏设计师dario casali接受了ign的采访,其中谈到了为什么《半条命》迟迟“不数3”的多重原因,另外v社chris remo和robin walker也在ign的节目中表示,v社并没有制作《求生之路3》,这里我们为大家进行了全部采访内容的翻译。
此前,有传言说v社正在开发《求生之路3》,但据ign报道,v社的开发人员已经明确表态,说工作室从未给这部大家都十分喜爱的僵尸系列制作第三部作品,而泄漏的渲染视频更多是在开发新引擎时进行的技术测试。
在本月的ign访谈节目中,ign的编辑ryan mccaffrey与v社的chris remo和robin walker讨论了《半条命:爱莉克斯》、《传送门vr》以及《求生之路3》等。
对于传闻的《求生之路3》v社官方表示说:“几年前,我们曾对下一部《求生之路》的一些可能性简要探讨过,但我们现在绝对没有进行任何关于《求生之路3》的工作,而且已经很多年都没有做过了。”
v社团队现在正在尝试对source 2引擎进行一些实验,v社的robin walker解释了实验的过程以及为什么有《求生之路3》的传闻流出。robin walker说:“我们将《求生之路》关卡的一部分在source 2引擎中使用,所以有一部分泄露出来了。 这实际上是一个渲染测试,玩家们认为这意味着我们在做《求生之路3》。”
不幸的是,对于《求生之路》的粉丝们来说,情况并非如此。robin walker继续说道:“我们在source 2引擎中构建了许多不同的东西作为新技术的一部分……我们有一些小组会在脑海中产生一个想法,这些想法将成为source 2引擎要达到的目标,因此其中一些是留下了与《求生之路》相关的东西,但没有一件事情达到我们想要的样子。”
此外,ign编辑tom marks还在《半条命:爱莉克斯》发售之前,与游戏的设计师dario casali进行了交谈,谈到了《半条命2》的发展及其对该系列新vr前传《半条命:爱莉克斯》的影响,同时也聊了聊为什么老是“不数3”。
dario casali对“不数3”的回答还是比较明确的,这其中没有单一、简单的原因,相当复杂。部分原因是由于v社担心在这种较小的游戏扩展中会出现“范围蔓延”(范围蔓延在项目管理中是指不受控制的变化或持续增长的项目范围),另外的一些原因是因为工作室想使用source 2引擎进行开发,还有些原因是由于《半条命》这个ip缺乏能带给v社创新灵感的火花(以及令人不满的内部实验)。
问:v社从《半条命2》的开发和发售中得到了什么教训?
dario casali:其中一个主要的教训是,想要从头开始打造一个游戏,同时还要开发运行它的新游戏引擎,这是一个糟糕的主意。 当我们推出《半条命2》的时候,那可是用了六年的时间,已经是很长的一段时间,我们在游戏设计的同时还要开发source引擎。”
dario casali表示,因为他们的团队在实验了source引擎和其物理系统,想要突破新技术的极限时他们不得不放弃在《半条命2》上已经做了的很多工作。
dario casali
但是不管《半条命2》的过程和结果到底怎么样,v社都制定了计划在一年内开发和发售续章的计划,续章被设计成原作故事的简短补充,这样应该能让玩家满意,但这个计划并没有像v社所希望的那样完全奏效。 虽然首个续章在大约一年的时间里成功开发,但dario casali表示,“范围蔓延”仍旧成了一个问题。
第二章实际上花了两年的时间,而且还是和第一章同时开始制作的。更小,更快的发行计划与工作室对该项目的野心不符,并且第二章的范围超出了《半条命2》最初的概念。第一章发布后,其团队的一些成员甚至加入了第二章团队提供帮助。最终dario casali总结了为什么迟迟“不数3”的原因:source 2引擎开始开发,以及v社的目标的改变——让《半条命》游戏不仅仅再是另一个新的版本。
游戏设计师dario casali和v社的创始人g胖都向ign解释说,v社明确表示是在使用《半条命》来推动游戏技术向前发展。g胖在接受ign的新采访时说:“《半条命》游戏本来应该解决有趣的问题,并不是因为《半条命》能帮助我们获得一个季度超高财报数据就随便编写出来的。” dario casali同样表示,他们正在“寻找第二章之后将要产生的下一个重大影响”。
从《半条命2》之后,v社就在从事不同项目的工作:steam、《dota 2》、《cs:go》和大量的vr设备,以及其他外界从未见过东西。dario casali表示,v社已经公开声明,他们其中一些项目是从未见过《半条命》作品。他解释说:“我们对自己的想法从未真正感到满意。”
dario casali说,v社不会继续跟进那些前景不佳或尚未有解决方案的项目。他说:不管我们在做什么,我们都会通过测试得到验证,并且会恪守这一信念。”
《半条命》系列回归隔了这么长时间的另外一个原因是source2引擎的出现,这款source引擎的继任者在《半条命2》、《军团要塞2》、《cs: go》和许多其他游戏(包括《泰坦陨落》系列)。 在第二章结束的时候,valve 已经开始着眼于它的下一个引擎,并且已经学到了一个很难的教训,那就是不要同时开发《半条命》游戏和游戏引擎。 dario casali解释说:“同时开发source2引擎和新的《半条命》游戏这种错误我们不想再范第二遍了,因为我们第一次尝试这么做的时候就制造了很多痛苦。”
同时,v社表示,《半条命:爱莉克斯》已经开发了大约四年了,工作室2016年左右开始使用source 2引擎进行这项工作,dario casali说2016年时source2引擎已接近开发完成。
尽管我们还没有看到《半条命》“数3”,但这听起来似乎可能是v社进入新时代的开始。dario casali说,他希望《半条命:爱莉克斯》意味着他们在漫长的等待中已经“拐弯了”,而g胖则将《半条命:爱莉克斯》的发售描述为“对我们来说是一个非常有力的时刻,因为我们能够达到的巅峰”casali还指出,像《半条命:爱莉克斯》这样的高画质vr游戏的苛刻要求意味着他们只是展现了source 2引擎的皮毛而已。
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