《金属对决》呆毛哥做过专访,璐酱写过报道,1年过去了,他来了又去,去了又来,还记得他在19年底开放了一次测试,因为我忙于其他事物(打游戏),错过了测试时间,时隔3月相约在春天里,NEXT Studios自研的新概念格斗游戏《金属对决》预计2020年3月24日开启删档测试,抢先下载并注册得资格,先到先得!
《金属对决》【安卓版】
注意:参与此次测试,公测会返还的皮肤,角色【稻荷】的皮肤,还寻思啥呢!冲鸭!
游戏是很狂的,狂到生怕不知道我不懂游戏咋玩,把招式表都在游戏里告诉你了,技巧要要给你说好了,就跟《功夫》周星驰一样,你想学?来啊,我教你啊。
而我呢?只能吐血...
因为他即简单又复杂,往往硬核游戏都有着最为朴素的玩法,游戏并不像《拳皇》那般需要“搓招”,而更接近于目前的《铁拳》出招模式,简单的方向配合按键,按键方面除了方向按键之外,有着方向键、2个攻击键、跳跃、闪避和大招。游戏左右控制移动,上下键单独使用无效,需配合功能键。
基于“简单”操作的背后逻辑是金属对决主打的是【小回合多博弈】是智斗类型的格斗。官方是希望玩家能通过简短的操作,来应对千变万化的策略变化。长连招确实不是我们追求的设计。
这说的,是不是看不起我,嫌弃我不够聪明!想打出高额伤害,主要依靠跳跃、闪避以及各种连段输出伤害,也就是说这不是简单的单挑打架,是一场你和对手在脑力上的对决,你的一个破绽非常有可能成为你的失败。
在上一轮测试中,《金属对决》有13位英雄可以选择,每位英雄都有着自己独特的定位和招式,而此次测试就更厉害,要加入2位新英雄,嘿嘿,偷偷跟你们说,呆毛哥已经看到了设计图了,但是呢就不给你们,到时候进游戏直接上手体验。
硬核玩法当然要搭配上硬核设定,那就是《金属对决》赛博朋克的画风,人物上更是有着各种机械元素,“拳拳到铁”的感觉,那拳头碰撞下碰出的碎屑渣滓,有那儿味了,这个整的好,是真的好!
在我们的采访中呆毛哥问过制作人这样一个问题,游戏会带来什么样的最直观的乐趣?
当时Jensen(制作人)答到,玩家的目的很单纯,就是想在游戏上找到爽点。能留下继续玩金属的就是爽到了(能虐人)。优化的方向就是我们会尽量让新接触金属玩家能够感受到人间的温暖和爽的体验!
确实是这样的...为了降低门槛,《金属对决》设置了一键连招功能,确实是一款连妹子都能打得很好的格斗游戏!但是,为什么我还会输呢?而且输的这么干脆,除了平衡性这个永恒的话题之外,就剩菜了,害~啥时候安排安排单机剧情呗,我不想挨打了。
《金属对决》预计2020年3月24日开启删档测试,抢先下载并注册得资格,先到先得!