在2019年二次元游戏可谓是十分的火爆,发展至今,二次元的游戏可以说在游戏市场已经占据了非常重大的影响力,逐渐成为了中国游戏市场的重要垂直品类之一,这一点从更大数据上就能内清洗的看到,二次元游戏的影响巨大。
据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%,实际销售收入则达到了215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈稳定增长的态势。
本文是acgx连续第3年推出的二次元游戏市场年度盘点。由于不同的厂商、媒体和个人对二次元游戏的定义都有所差异,按照惯例,acgx首先将简要回顾二次元游戏产品的收录规则:
1.在游戏业界以及玩家群体中都公认是二次元游戏的。如网易游戏自研的《阴阳师》,b站代理发行的《fate/grand order》。
2.改编自日本、中国动漫ip,或者中国网文ip曾进行了动画、漫画的开发,并与游戏进行了联动的。如腾讯游戏发行的《火影忍者》,改编自同名动漫作品的《狐妖小红娘》,以及推出了同名动画作品的《斗罗大陆》。
3.在游戏运营方面高度贴近二次元玩家群体的。如网易游戏推出,曾展开了诸多二次元营销的非对称性对抗竞技类手游《第五人格》。
4.曾进入app store畅销榜(游戏类目)前500名,且截止2019年12月31日仍未下架的。
基于以上四点规则,acgx收集到了132款活跃于2019年中国游戏市场的二次元游戏,这一数字与2018年的数据相比完全一致。考虑到外部环境因素的限制,在游戏产品数量基本相同的情况下,仍能保持稳定的增长,二次元游戏市场依然拥有强劲的发展动力。
(注:文中数据由acgx通过公开的资料整理,与真实情况可能存在一定误差)
撑起半壁江山的“老游戏”
在acgx收集到的132款二次元游戏中,有77款曾经进入了app store畅销榜(游戏类目)前100的位置。
从这77款游戏的发行厂商来看,腾讯游戏以21款的数量优势,成为2019年布局二次元游戏市场最多的游戏厂商。紧随其后的,则是网易游戏与b站游戏,这两家游戏厂商都在刚刚过去的2019年,推出了7款二次元游戏。另外,米哈游、紫龙游戏、中手游、dena、西山居等游戏厂商,在2019年也都有相关产品活跃于二次元游戏市场上。
相比起2018年,2019年参与了二次元游戏赛道的厂商,其实并没有发生太大的变化。不过有趣的是,这些活跃于市场中的二次元游戏,有一半都是在2019年上线的老游戏,其中最长的甚至还有早在2014年就开始运营的产品。
对于手游市场来说,“老游戏”能有如此高的占比,相信都会大大超出许多人的预期。出现这种情况的原因,除了是版号问题导致新游数量减少外,更多的还是在于越来越多的二次元游戏,已经能够依靠优质的内容实现长线运营,大大延长了这些游戏产品的寿命。
例如,b站游戏代理的《fate/grand order》,就是2016年9月开始在中国内地正式运营的一款游戏。《fate/grand
order》在中国二次元游戏市场的高人气,更多的其实归功于b站从《fate/zero》动画引进开始进行的一系列ip运营,让fate系列长期以来积累的粉丝基础,在游戏端得以彻底释放。
又比如,腾讯游戏于2016年1月推出的《火影忍者》,在游戏推出时就凭借中国“火影粉”的庞大基数,吸引到了不少玩家的关注。加之该游戏本身具备较高的素质,以及腾讯方面可圈可点的运营能力,让这款游戏展现出了强大的玩家粘性,在过去4年时间内一直处于app
store畅销榜前列。
值得注意的是,在中国二次元游戏市场,最“吸金”的往往也是这些有着良好玩家和粉丝积累的“老游戏”。
前段时间,网友“痒痒鼠办事处”在微博简单罗列了2019年国产二次元手游大致流水排行。其中,《阴阳师》以55.4亿的流水高居榜首,而《fate/grand
order》《明日方舟》《崩坏三》也都取得了非常不错的成绩。