《流放之路》S16新技能属性效果汇总
2022-05-07 05:53:28流放之路S16先祖秘藏赛季快开始了,在新赛季中新增了很多技能,比之前赛季新增的技能都多,玩法也可以说增加了很多,下面就给大家带来流放之路S16新技能属性效果汇总。
流放之路S16新技能属性效果汇总
19个跟升华契合的技能/辅助
好多好多。。。。不过有些不看特效看着太蛇皮了
比较有印象的应该就药侠的嗑药投掷,判官的猛击触发,跟处刑的大打击吧。
灵体(投掷)螺旋(**************):
投射数量改为增加与墙壁弹跳次数,默认+3
碎骨猛击(不是猛击!还是打击Boneshatter):
打击技能,击中自身获得一层创伤,每一层创伤自身会受到物理伤害同时增加该技能伤害。
只要用该技能晕眩目标,会根据晕眩秒数增加攻击范围(就是打小怪范围比较大啦)。
*创伤时间独立计算,so不会无限叠。
怒气旋风(Rage vortex):
消耗血量的技能
至少有10怒气的情况,消耗20%当前怒气增幅该旋风。
被增幅的旋风增加250%攻击频率
每一点怒气消耗增加5%更多该技能伤害
每2怒+1攻击距离
撼地辅助(Earthbreaker Sup):
猛击技能图腾化,19更少伤害30更少攻击速度(1等)并且有11%范围,估计最适合的就是地震了。
防卫战旗(Defiance banner):
增加%闪甲
附近敌人-20%暴率
靠近敌人每0.2秒增加1层
下旗子每层+0.15嘲讽怪物秒数,1%环效以及8%影响范围
被该棋子嘲讽的目标15%更少伤害
盾猛(Shield Crush):
1等主手基础7-10物理
盾牌上有--每15甲/闪增加5-7物理
斩首辅助(Behead Sup):
+2近战范围,打击限定
对低血目标30more(现在低血是50%啰)
砍死金怪附加该目标词缀20秒
被辅助的技能击中传奇/希有目标有20%机率增加5秒该buff时间
雷雨(Storm rain):
把箭射地上玩连连看
0.5秒攻击一次
每根箭可以打4道判定(未知可否受投射物词缀影响)
爆裂混物(Explosive concoction):
一个投掷的攻击技能,必须空手
基础火焰伤害77-116(28等)
使用该技能会消耗3色抗瓶
消耗冰/电抗增加冰/电基础点伤
消耗火抗瓶增加30%更多点燃伤害
专注箭塔辅助(Focused ballista Sup):
被辅助的(箭塔)技能只会在你使用攻击投射物时攻击
被辅助的技能增加图腾放置速度及攻击速度
伏击(Ambush):
闪现至敌人附近,致盲并使下一次攻击造成的暴率及暴伤大幅增加。
增幅后99暴冲出去猛击没暴击,goodgame
刀刃陷井(Blade trap):
是个攻击陷井,匕首爪子限定
双持可以增加25%攻击频率并+1次旋转(攻击)次数,预设4次
魔暴术(Voltaxic burst):
40电转混
给一个2.5秒的buff,持续时间结束造成爆炸,可以堆叠。
爆炸击杀目标可以造成类尸暴的爆炸伤害(6%闪电)。
禁忌仪式(Forbidden rite):
造成血量/护盾%的混沌伤害(预设血12%盾5%)
使用技能受到40%血量/25%护盾的混沌伤害(与ci连动的状况代议,可能会死)
附近的目标可以增加投射物数量,至多6枚。
凛冬之眼(Eye of winter):
玩过WOW直接理解成冰球就行了,没有寒冰指。
一个球漂出去开始射投射物,随持续时间增加伤害
召唤收割者(Summon reaper):
终于有新召唤物了
召唤一个收割者,型态有点像腐肉魔,上限1但可能是等级问题
攻击50%机率造成流血,流血补正+10%more
收割者会使周遭召唤物降低20%更多伤害及血量,并且会定时吃你的其他召唤物增强能力跟补血,包括守卫。
重复使用技能会使该召唤物冲刺并附加一个高额伤害
法印(Manabond):
一个跟大法师好像有点冲突的法力技能,他有一部分需要未保留***满的魔力增幅(以下用未满简略)
基础消耗5%蓝
15%未满的魔力增加至基础伤害
每25%拥有的未保留蓝+6距离
就是蓝越多范围越大,但蓝越少伤害越高。
赦免(Absolution):
法术版霸气之击横扫黄金港
召唤物以及该法术有50%物转电,上限3,可能是等级问题
同样,击杀以及击中传奇目标会生怪。
战法怒吼(Battlemage's cry):什么缝补玩意
吼的增益可以增加全局暴率,并可以让该攻击受到法术伤害增幅,至多150%转换倍率(初始25)
增幅5下
增助状态下的初次击中可以触发被该战吼辅助的技能
*demo可以每下都出,故非首吼。
被该战吼辅助的技能19less伤害,老一套无法使用引导图腾陷地瓦尔之类。
游戏难度大幅增加
很多方面,辅助联机/常用联机全面砍,剧情怪物强度继续拉高,强势位移砍,如demo的烟雾雷,距离跟跑速时间少许多,跟大家比较关注的触发类技能要消耗蓝。
药剂免疫类特效大砍,新增部分药剂功能
免疫类只持续一秒,重在移除(包括移除诅咒)。
变相鼓励用装备凑免疫,不过估计常用的免疫配置会全线砍(访谈也提到了)。
增加了一些通货附加的药剂附魔选项,如受到感电影响时自动使用,增加效果但持续时间内无法充能等等,估计会占用附魔位置so可能会被菜园的覆盖。
没提到血瓶蓝瓶,另外加伤害的药剂应该都跑不掉了。