原神元素机制有什么用
2022-01-14 21:24:44原神元素机制有什么用?《原神》元素机制是一个比较难理解的机制,因为这方面的知识比较多比较杂,但是在游戏中又处处离不开元素机制,今天我来给大家介绍《原神》元素机制详解,希望对大家有所帮助。
元素附着
元素,流通于提瓦特大陆的各处。
或许你曾注意到,当受到元素攻击或踩到小水坑时,角色和敌人身上会出现一个小型元素图标,来表示身上附着了某种元素,这就是常说的元素附着。
为了能够量化地解释与元素相关的各种现象,需要引入一个新的概念——元素附着量。
元素附着量是存在于敌人和角色(以下将二者合成为对象)身上的一种属性,能够量化对象身上的元素量。
当对象沾染到环境中的元素(例如水面,烈艳花等)或者受到元素攻击(例如附魔的普通攻击、角色的元素战技、深渊法师的攻击等)时,对象将被附着上对应的元素,并在对象身上留存一段时间。
游戏中仅有火、冰、水、草、雷五种元素存在元素能够附着于对象上,风元素和岩元素无法附着在对象上。风元素和岩元素仅能够在与对象身上已有的元素发生反应,但是无法附着于对象上。
根据元素来源的不同,元素附着量也不同。
多数角色的技能元素附着量为1,部分角色技能的元素附着量为2,这便是常说的强附着与弱附着。
以下是各角色技能的元素附着量表,其中强附着用橙色突出显示。
此外,风元素虽然自身无法实现元素附着,但扩散反应可以将元素扩散至周围的对象,风元素角色技能扩散的元素附着如下表所示:
附着于对象上的元素不会一直存在,而是会存留一定的时间而后消失。我们将元素附着到元素消失的这段时间称为元素附着时间。
元素附着的持续时间与元素附着量正相关,元素附着持续时间 = 2 .5× 元素附着量 + 7,即:
1点元素附着持续9.5秒;2点元素附着持续12秒;4点元素附着持续17秒。
在元素附着时间内,对象的元素附着量会逐渐减少。
下面使用超载反应做演示。
第一次实验,用班尼特E技能附着2点火元素,随后立刻切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此次超载反应消耗1点元素附着,此时可以观察到敌人身上仍有残留的元素附着。
第二次实验,同样用班尼特E技能附着2点火元素,等待几秒后,切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此时可以观察到敌人身上无元素残留。
在等待的几秒内,愚人众身上的元素附着量随时间减少,因此在发生超载反应后,愚人众身上的元素附着被全部消耗,此时则无元素附着。
此外,当对象受到两次同元素攻击时,元素附着无法累加,但元素附着时间将被刷新。
如果第2次元素附着量 > 第1次次元素附着量:对象的元素附着量更改为第2次攻击的附着量,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。
如果第2次元素附着量 = 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。
如果第2次元素附着量 < 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,,附着时间刷新为第1次攻击的附着时间。
经验丰富的旅行者或许已经发现,元素攻击并非总是能够成功地附着元素,这是因为元素附着存在内置冷却机制。
除元素附着量属性外,对象还存在计时器和计数器两个属性,当对象受到相同来源的元素攻击(同一技能或同一角色的附魔攻击)时,限制其附着被元素的频率。
计时器:对于相同来源的元素攻击,对象每2.5秒只能附着一次元素。
计数器:在2.5秒的计时器周期内,每3次相同来源的元素攻击可以额外附着一次元素。
当计时器CD结束后,计数器的指数将被归零。
为了更好的解释这一原理,请可莉为我们进行演示(演示GIF为0.7倍速慢放)。
使用可莉攻击无相之雷的复苏棱镜,第一次平A成功附着元素,此时复苏棱镜的计时器开始2.5秒的计时。在2.5秒的周期内,由于受到计时器的限制,可莉的第二次和第三次攻击都未能附着元素,但由于计数器的作用,可莉第四次攻击成功附着元素。随后计数器2.5秒计时结束,第五次攻击也成功附着元素。
以上实验过程中复苏棱镜的内部状态可以用下图表示:
值得注意的是,计数器和计时器作用于被攻击对象,而非主动攻击的对象。因此,玩家在攻击多个敌人时,对第一个敌人的攻击不会影响对第二个敌人的元素附着。对刚才可莉的案例而言,若依此攻击不同的复苏棱镜,则每次攻击都可以成功附着元素。