《刺客信条:英灵殿》全被动技能评价一览

2022-12-21 01:29:12

刺客信条:英灵殿》中的被动技能是非常多的,很多玩家都不太清楚这些被动技能到底怎么样?哪个比较好用?今天小编就给大家带来玩家“sunfimve”分享的全被动技能评价,希望能对大家有所帮助。

《刺客信条:英灵殿》全被动技能评价一览

全被动技能评价一览

技能好用程度T0>T1T2T3

T3

红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。

除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。

红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。

效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。

红-双持换手:交换主副手的武器。

比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。

红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。

听不见!这么小声还想玩刺杀?

红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。

这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。

首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。

再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。

红-招架反击:弹反时造成伤害。

字面意义上的聊胜于无。这游戏不叫只狼。

黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害。

吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。

黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。

虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。

蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。

经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?

蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。

作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐(

蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。

想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。

T2

红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。

肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。

黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。

算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。

黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。

更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。

黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。

需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。

黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。

保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。

黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。

字面意思,减少手指和外设的损耗。

黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。

听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。

蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。

字面意思,减少手指和外设的损耗。

蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!

字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。

蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。

注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。

T1

红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。

几乎是全自动增伤,无脑福利。

红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。

乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。

红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。

几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。

红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。

又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。

黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。

传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。

黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。

来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。

黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。

马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。

缺点是不能选择手动选择目标。

黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。

乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。

蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。

你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。

蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。

伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。

缺点是伤害还不够高

其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg

蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。

许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。

蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。

残血苟命突然会玩的技能谁不爱呢?什么,你全程无伤?

T0

红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。

这个需要解释吗?

红-残暴之握:解锁双持双手武器。

近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。

现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。

红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。

全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。

黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。

近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。

蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。

你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。

缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。

蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。

毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。

缺点是需要专门制造输出环境。

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