《归家异途2》输出职业选择攻略
2021-10-08 08:47:38在《归家异途2》中,治疗在前期基本治疗效率非常低,肉盾的血量也不高扛不住,因此在前期选择一个好的输出就非常重要,一般来说,输出分为三种,单体,群体和自动。下面来看看详细分析。
《归家异途2》输出职业选择攻略:
本游戏而言的话,奶在这游戏的奶量而言前期很难做到奶住自己人,而肉也很难起到说给队友扛伤害,毕竟这个游戏一方面有AOE,另一方面官方在敌人对标记的集火权重也设定得不好(我方倒是会很乖的集火标记)导致这游戏纯肉(防爆、重甲)和纯奶(外科、部落庸医)的作用非常有限。
再加上这游戏本质上抗伤害是靠甲抗伤害而不是靠人物属性抗伤害,反而用辅助穿厚甲上前面抗来获取士气的同时提高整体辅助效力的玩法更加获得大家认同,所以下面会着重写输出和辅助的选择,但下列介绍不会进行选择排名,避开所谓的最强节奏,只讨论好用,毕竟这游戏严格意义上只要你肯投入养成,roll个好天赋都能用。
而且官方的装备指引一定程度上也算是暗示了各种角色的定位,只不过官方的搭配不一定是最佳搭配,大家还可以在这方面做出自己的理解改造产生不一样的用法。
输出我分类是分成三种,单体击杀、群体血线、自动人。单体击杀顾名思义就是单体高倍率伤害,能优先做到让敌方部队减员或者造成巨大伤害来保证我方优势。群体血线主要是直接带低对方全员的血量,容易保证自己平A收割掉剩余血量。自动人就不用说了,懂得都懂。
单体输出
部落勇士,这个职业因为是哈利西的初始职业所以我对这个职业一直都比较有好感,而且这个职业有输出之余还能胜任前排肉这个定位,必杀点满300倍率算是除了狙击以外最高的单体输出倍率了,主力量,体质保底25左右站前排基本能保证有一定暴击能力的同时还能抗伤害。技能1点满280倍率也是另一个强力击杀技能,技能2可以不点,提升不大但这个技能基本相当于小庸医的必杀了,能随着时间回血回伤势,而且时间回复不怕低智力影响,每局开一次积少成多能剩下不少的药物来治疗伤势。
强盗,这个职业原本也是哈利西的初始职业之一,但后面被狂战顶掉。很多人觉得强盗比部落勇士前期好用是因为部落勇士的必杀和技能1都会扣自己血量而强盗的必杀和技能1能吸血。确实强盗能手操收割后排脆皮职业来回收血量来抗更多伤害,但伤势这块问题还算比较严重。
在官方给出推荐搭配前我确实是把这东西当部落勇士用拿喷子和重甲顶一号位。但后面官方给出的重甲+突击步枪来当副T也确实是一个不错的想法,我改良了一下变成了中甲,放3号位,25敏+15体,剩下力量。靠二技能提升护甲的同时分担1号位的火力,主武器可以选择机枪或狙,毕竟这两个的面板不是突击步枪的5%专精提升能拉平的。
狙击,本游戏最暴力单体输出(没有之一),养成成本低(有一把好狙就能用),两个技能都可以不点,专门点必杀就够,星图也是看自己喜好随便点(差别就是另一项需要点石油来特训),这个职业的强应该已经不用多说了,根据自己喜好主敏副力或者主力副敏都可以。后面要说的是狙击的几个变体职业。
赏金,狙击的变体职业之一,玩法跟狙击差不多,但伤害有一定的标记依赖,适合击杀各种给自己上标记的职业,而且技能2的镰刀倍率也非常可观。但由于星图中没有多少暴击率相关的选择所以赏金个人推荐敏35其他点力量放4号位做主狙搭配黑杀或偷猎使用。或者敏25其他力量放3号位当副狙搭配狙击使用。
蝮蛇,狙击的变体职业之一,boss职业中最不需要杂技的一个。在高单体击杀力的同时保有一定的团队辅助能力,必杀高倍率的同时哪怕打不死也能让对面的韧性掉的差不多好让队伍补掉,技能2和技能3更是能提升自己及队伍的暴击能力,比较全能的角色,个人认为是狙击变体里面最好的一个。
黑帮杀手,副狙选择之一,减甲+标记,基本上哪怕打不死也能让队友集火标记补死,两个技能骚扰挺不错。
偷猎,大器晚成+累死自己不偿命的全手动推荐向副狙,侦查的输出版,必杀要等到5级技能1亮了能上标记才能用,需要大量补给去养,养起来手够快的话能顶两个赏金,要好用星图比较优秀建议,但跟赏金一样没有暴击率相关。建议3号位星图主伤害25敏其他力量或者4号位星图主速度然后30力其他敏捷。