《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展建议
2021-10-03 21:05:38《三国全面战争》蛮族有着自己独特的经济科技树,有相较于其他势力更灵活的调整方法,那么在对剧中怎么利用这些优点呢?请看玩家“qiyongnan”分享的《三国全面战争》蛮族经济与科技发展讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
《全面战争:三国》蛮族经济与科技发展建议:
主要方面是从游戏总体时长上,比较满意,因为外交宝物的分数降低,确实摧毁了一些外交操作,一些派系兼并,速推操作消失了。
CA在增加游戏总体时长上还是努力的,假设选择汉帝国势力,为了对抗一下蛮族,终究还是要南下的。
妥妥的一百回合左右。
而选择南蛮势力,南蛮势力复杂,侵略性较强,即使统一南境,也需要五十回合。
怎么也要与刘备曹操孙策,一争高下吧?
妥妥还是一百回合左右。
游戏时长足够了,太多了会厌烦,终极战役胜利,需要150回合左右。
关隘
终归是有了,有些不合适的可以后续修改,毕竟马腾很满意,有的关隘能用。
自动分BUG可以修改,问题不大。
南蛮刷(君王战象)的任务,(君王战象)装备武将后,拆下来就会消失,过段时间这个任务会重新领取。
然后(君王战象)又来了,给我感觉,CA貌似也知道这玩意比较变态,需要限制数量。
蛮族很强大,大象确实比较无敌
碰到无限招募投石车的汉帝国势力,仅有的那十几队大象,真的不够塞牙缝的。
其实唯一的区别在于,你是玩家还是AI。
十级城七百多万人口,还是木头墙,小箭塔,所以各位还是理解理解吧。
是真的没有城墙的。
1.6蛮族经济与科技发展建议
之前的版本虽然也细分贼徒派系,汉势力,黄巾军。
黄巾军略有不同
贼徒派系与汉势力的基础建筑大部分相同
所以依照“弃叛之世”的经济解析完全可行
并没有太多修改的地方。
城市建筑模板,如上图。
科技顺序模板
唯一需要更改的势力:刘备
182年黄巾之乱
蜀汉税收序列还是以前的属性
190年以后属性更改了
零建筑费用,农业+260的高级产值,前期作用巨大的民兵补员加成。
190年以前刘备是草鞋,草根,小草
190年以后刘备是CA亲自创造的富二代了。
刘备190年以后的剧本
蜀汉税收序列是当之无愧的第一建筑序列
所以刘备的建筑模板与其他势力稍稍不同
跟随建筑序列
科技走向也会不同
如图所示
刘备专线科技
以上就是1.6汉帝国势力的经济相关建议
主要势力我大概玩了一下,关于经济方面没有太多变化。
当然并不是所有势力都进行了统一战斗。
也有可能还有没有发现的变化。
新版本因为人口加成的原因
所以科技走向必须有点绿,就是最初始的人口+3000的绿线科技。
人口会提供额外的粮食产量,拓土序列依然是必须优先建造的。
但是其余的绿线科技优先级降低了很多
因为1.5弃叛之世的修改,工业经济起飞。
所以工业紫线科技优先级较高。