《永远的超级食肉男孩》boss打法分享

2021-10-08 19:04:59

《永远的超级食肉男孩》中,尽管在操作方式上发生了翻天覆地的变化,但老玩家值得欣慰的是,制作人还没有完全丢掉他们的传统手艺,这其中就包括精巧的关卡与BOSS战设计。

《永远的超级食肉男孩》boss打法分享

《永远的超级食肉男孩》boss打法分享:

游戏中的每一个大关卡都会在场景上发生变化,而且会根据当下场景融入一些全新元素让你挑战。当玩家来到第二大关“诊所”时,整体画风会变得更加阴暗,同时背景中也增加了例如血袋等诊所风格的道具。

当然更重要的是《超级食肉男孩永恒》在玩法机制上的组合创新,这里简单介绍下让我印象最深刻的一处——在如图所示的迷你关卡中,只有向下的通道是正确的前进方向,但是会被黄色砖块堵住无法通行。

常规处理方式是我们站在黄色砖块上,过一会砖块就会自然坍塌。但是这里有个问题,我们的角色是无法停下的,而前面的墙壁正好是电锯齿轮,也无法做到蹬墙反跳,如何想办法在这个空间滞留呢?

具体的攻略路线是我们在踩到黄色砖块的瞬间跳起,让上方的“气球怪”将我们吸入,气球怪会缓慢向左方的电锯齿轮移动,所以我们也不能停留太久,等砖块自然坍塌的时机正好打破气球怪跳下。也别以为这么简单就能破关,下方还有一个更复杂的机制在等待着你。

之所以对这个迷你关卡印象深刻,除了最关键的“死的最多”外,也是因为这一个小关卡中蕴含了第一大关的电锯齿轮、黄色砖块,以及第二大关的气球怪与毒草丛共四项机制,并将其巧妙地组合在一起,通过本来算是负面效果的“气球怪”来化解其他机制,让整个破关过程就像是一次精彩的解谜般生动。

有趣的是,游戏在每小关通关后,还会将你的心路历程以一命通关(伪)的形式回放一遍,让你深刻感受到自己经过了多少次的流血牺牲(不知道大家有没有看过10月番《我立于百万生命之上》,类似的堆命过关效果),以及带着通关成就感的“我变秃了,也变强了”。

最后再来聊聊游戏的BOSS战部分,由于《超级食肉男孩永恒》有了攻击模式的加入,相对于前作的“打不还手”,只能被BOSS追着跑的“憋屈感”,这一次我们终于能还击了。

游戏的每一场BOSS战设计都与之前的小怪关卡有很大的差别,同时BOSS之间的行动模式与攻略方法也有明显区分,有些甚至还用到了先前的关卡机制,可以明显感受到制作人在这方面的用心程度。

虽然BOSS战设计很用心,不过个人体感有个问题存在——因为《超级食肉男孩永恒》的跳跃与攻击“都是空格键”,这就导致了误操作的可能性。

比如我在与第一大关的电锯BOSS战斗时,因为单个部件血量很厚,需要多次攻击才能破坏,但这时也会有机械臂对你发动攻击准备。有很多次我想要立马跳开,但游戏实际反应出的操作却是继续攻击,于是因此丧命。

或许上述问题可以通过诱导BOSS攻击的方式避免,但无论如何这种“按键重复”现象,在一个操作要求极高、容错率又极低的游戏中出现确实有点奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是为了登录其他平台(指移动端)做准备。

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