《永劫无间》季沧海火球玩法详解
2022-01-28 06:09:04《永劫无间》中的季沧海是游戏里非常强力的角色,一套火球就能直接把人砸死,不过使用难度比较大新手玩的不多,很多玩家都不太清楚季沧海的火球应该怎么玩,其实直接的结论就是火男金色武器时可以不用装备攻击魂玉,直接4发带走双体力魂玉紫甲的角色,更多如下。
季沧海火球玩法详解
图省事一句话版本:火男金色武器时可以不用装备攻击魂玉,就一定能4发带走双体力魂玉紫甲的角色。
装备15%攻击魂玉或者魂燃一线,可以3发带走没有体力魂玉的紫甲角色。(考虑到大部分人都会带一两个体力,所以还是推荐金武器不带攻,带抗性,保证4发带走即可。)
紫色武器一定要装备12.5%攻击魂玉,以达到4发火球砸死紫甲+双体力魂玉的敌方角色(或金色护甲,没有体力魂玉的角色)。
想必很多人都被季沧海一套火球砸死过。
本文就简简单单给大家了解一下,季沧海的火球,到底能够砸多少伤害,需不需要带攻击魂玉,以及引起质变的伤害阈值。
在火球伤害的数据之前,还有几条与之相关的内容
1、技能伤害不会被远抗影响,也就是说哪怕带30%远抗,也不会减一点火球伤害(其他角色技能伤害也是不会被减)
2、角色基础体力1000,体力魂玉最多+50%也就是500血,护甲每一格250,最多的金甲相当于+1250血
3、普通的蓝色霸体和金色霸体,都不会减伤,宁红夜大招减少50%承受伤害,妖刀姬大招减少70%承受伤害。
4、火球可以对倒地的人造成伤害,但是也会被翻滚和闪避无敌帧躲避。
5、火男一次最多打6发火球,也就是F,VFFFF,然后再按V取消大招后F
6、点燃的DOT伤害会被后续的点燃刷新时间,结束时间为最后一次刷新为止的10跳后(每跳24对护甲,12对生命值)
7、魂燃一线的特效可以通过吃毒保持自己50%血量,然后打满甲来保持,以500生命为代价换30%伤害,个人认为可以换,但是要小心被集火。
以下为伤害测试数值:
季沧海火球伤害: | | | | |
| 魂玉:无 | 魂玉:15%攻击 | 魂玉:魂燃一线 | 魂玉:15%攻击+魂燃 |
武器:无 | 211+240+120 | 240+240+120 | 274+240+120 | 312+240+120 |
武器:白色 | 325+240+120 | 373+240+120 | 422+240+120 | 485+240+120 |
武器:蓝色 | 390+240+120 | 448+240+120 | 507+240+120 | 583+240+120 |
武器:紫色 | 455+240+120 | 523+240+120 | 591+240+120 | 680+240+120 |
武器:金色 | 520+240+120 | 598+240+120 | 676+240+120 | 777+240+120 |
在火球连发情况下,FVF两发火球即可打破护甲,因此对护甲的灼烧效果一般不能打满,这里按2跳也就是48计算。
点燃对血量伤害是会被刷新的,所以数值一般会超过120,这里按增加50%计算,也就是180。
一套下来,点燃实际总伤害大约230左右。
结论:
阈值1:没有装备体力魂玉的紫甲角色:目标2000生命值
当装备金色武器时,无论是带15%攻击魂玉,还是魂燃一线,一定可以3发火球秒掉没有带体力魂玉的紫甲角色。
当装备紫色武器时,如果有魂燃一线特效,也可以3发火球秒掉没有体力魂玉的紫甲角色。
阈值2(个人认为大部分情况下需要达到的阈值):装备2个蓝色体力魂玉的敌方紫甲角色(因为没有多少人会带3个体力,一般是1到2个体力+抗性):目标2300生命值
按敌方角色2300血来算,快速压完3-4发火球,点燃的DOT伤害按240来计算,也就是说只要能保证每一发火球伤害超过515即可4发带走。
如果有魂燃一线+金色武器,建议其他魂玉带抗性,因为单魂燃一线已经可以让金色武器火球3发带走2体力魂玉的角色了。
如果没有魂燃一线,但是有金色武器的情况下,建议其他魂玉还是带抗性,因为哪怕你攻击+15也不能3发带走,一样要4发。
如果只有紫色武器的话,则一定要带至少15%攻击力,这样可以保证4发带走2300血的角色。紫色武器在没有15%攻击加成的情况下,除非你火球打的很慢让点燃一直烧,不然4发是打不死2300血角色的,但是实战中一般不会给你打一发烧一会的机会,都是短时间连续打完火球的输出。
(紫色武器装备10%攻击魂玉是500*4+230,也就是2230左右总伤害,需要第一和第二发火球之间间隔4秒左右,第一发火球的对甲DOT烧出第5跳,才能保证4发火球击杀。)
紫色武器装备12.5%(一金一蓝)以上攻击魂玉,单发火球大约是511左右,虽然和上面的515还有一点点差距,但是考虑到DOT伤害我是保守计算,所以除极限情况下,基本上带走紫甲双体力问题不大。
紫色武器15%攻击魂玉则必定可以秒紫甲双体力。
另外,如果武器没耐久,也会降低火球伤害。
附一个没耐久的武器伤害(以下数值还要加120对血量伤害):
魂玉:无 | 魂玉:15%攻击 | 魂玉:魂燃一线 | 魂玉:15%攻击+魂燃 | |
魂玉:15%攻击+魂燃 | ||||
武器:白色破碎 | 243+240 | 279+240 | 316+240 | 363+240 |
武器:蓝色破碎 | 292+240 | 334+240 | 380+240 | 435+240 |
武器:紫色破碎 | 341+240 | 390+240 | 443+240 | 507+240 |
武器:金色破碎 | 390+240 | 448+240 | 507+240 | 583+240 |
另外,这游戏也不止火球伤害,毕竟还有武器,有远程,有队友补伤害,这个阈值也仅仅是为了简单明了,实战中并非绝对。