《钢铁雄心4》1.10.3版本游戏数据入门详解

2021-10-08 09:00:39

在最新版的钢铁雄心中,有不少新手玩家入坑了这款游戏,很多时候玩家被庞大的数据搞得摸不着头脑,接下来就为大家分享一下这个游戏里面的一些数据到底有什么用。

《钢铁雄心4》1.10.3版本游戏数据入门详解

游戏数据详解:

政治点数:
只是一个表示国家的领导层所积累的政治力量的数值,政治点数可以用来完成国策,指派大臣(政治顾问、设计师、理论家和武器设计公司),改变贸易和法案,以及进行某些外交行动。每个国家会获得每日 +2 政治点数,这一数值可被领袖特质,政治顾问,稳定度,民族精神,国策 选择,政治事件,政治决议,或玩家的行为修正。
稳定度:
衡量人民对政府的支持,低稳定度的国家将会遭受工厂与海军船坞,政治点数获取和消费品的产出惩罚修正。平均稳定度为 50% 。当稳定度位于 50% 时既不受惩罚,也没有任何增益。稳定度高于 50% 时会得到数值相同的工厂与海军船坞,政治点数获取和消费品的产出增益修正。
战争支持度:
衡量人民支持战争的数值,战争支持度直接影响动员速度、指挥点数获取和核心领土攻防能力。法西斯国家与某些激进的国家拥有较高的初始战争支持度,但最终会被在防御战争中的民主国家超过。国家在防御战争中会获得增加战争支持度的增益而在进攻战中会承受降低战争支持度的减益。战争支持度同样也受全球紧张度、敌军轰炸和盟友的干预等因素影响。低战争支持度国家更倾向于投降。
人力:
表示可以用来组建部队或进行增援的人口的数量,这由国家控制的领土(核心领土和占领领土)来决定,并受到一系列因素影响,如征兵法案,民族精神和正在招募中的部队。
工厂:
三个不同的数值分别表示军用工厂、海军船坞和民用工厂,具体细节将在之后介绍。

燃料:
燃料自国家的超额的石油储备而来,每个国家的燃料储备能力上限可以通过建造储油罐和基础设施来提升。燃料生产由可用 石油(本国生产与贸易所得),科技和动员法案决定。
运输船
表示可用运输船的数目,每一笔海外战略资源的交易、运输陆军跨越水域(海域)都需要划拨运输船,在单位生产页面建造运输船可以提升其数目。
指挥点数
指挥点数表示了政府绕过指挥系统,直接影响军队的能力。指挥点数可以用于实行几种军事行动和提拔将军,其上限为 100 点,其上限与增长速度可以被学说和民族精神影响。指挥点数不能用于晋升元帅,除非激活 唤醒猛虎 。
Army experience陆军经验 , Navy experience海军经验 和 Air experience空军经验
随着单位的战斗,或者在演习的情况下,他们将获得经验。陆军经验可以在单位设计器中用于编辑或发明陆军师模板,或修改坦克和坦克变型装备。空军经验可以花费在对飞机的修改上,使其获得速度、火力等方面的加成。海军经验可以花费在舰艇的改装上。或者在启用了炮手就位 DLC后,可以用在设计新型船只或升级旧船只。
这三种经验都可以用来获得研究速度的加成, 100XP 可以分别为陆、空、海军学说的研究速度加成 100% 。海军XP可以用来获得某些海军模块 50-150% 的研究速度加成。
核弹
当核武器被研发完成后,一个 核弹 图标将会出现在顶部信息栏,显示该国拥有多少核弹。
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