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2021-10-08 17:21:50热点推荐
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《动物森友会》日本实体版三天销量破188万
不算其他国家及地区,不算数字版任天堂旗下《集合啦!动物森友会》自上周五(3月20日)发售之后,在全球范围内引发热潮,这款作品打破了switch平台游戏的首周销量纪录,据fami通公开的数据显示,发售三天之内(2020年3月20日~2020年3月22日),日本地区实体版《动物森友会》的销量约为1880...
借《崩坏学园2》与《梅露可物语》,谈一谈“二次元”手游
尽管如今“二次元”这个词在国内已逐渐变为了一个尴尬的词语,诸如”小心二次元“这样的梗在b站也已是随处可见。但仍希望有一天,能看到越来越多的国内产品带给人们更多的感动,玩家也愿意静下心来品味那些制作精良的产品。
现在你能看懂“动森”为啥火了
想搞清楚动森到底有何特殊魅力,我们先要了解什么是生活在最新的《动物之森》发售前,没人能想到它在国内会成为一个刷屏级的游戏3月20日,《集合啦!动物森友会》发售后,很多人的朋友圈迅速被好友们的动森截图分享刷屏。
2020年2月全球热门移动游戏收入top10
sensortower商店情报数据显示,2020年2月腾讯《pubgmobile》及《和平精英》全球吸金超过1.91亿美元,是去年同期的五倍,位列全球手游畅销榜冠军。
回顾移动互联网出海历史,解析当下中国游戏出海格局
今天的交流分三个部分,第一部分和大家回顾一下移动互联网出海的历程,第二部分会以路径聊一聊印度市场和日本市场,看一些差异化现象,第三部分我们会来看一看中国手游现在出海的格局情况。
实现原理揭秘:如何用unity制作逼真的自然场景?
游戏中的风景越真实、自然,玩家的代入感也就越强本文将分析unity官方制作的演示短片——《bookofthedead》中,风与植物的交互原理,帮助大家制作出更自然的风景。
争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
但在2018、2019年,资本市场冷淡,本身云游戏又处于巨头鼎立的游戏市场,很多投资人会认为这个市场的新机会比较少,云游戏投资较高的价格也让vc斟酌。
《集合啦!动物森友会》:网络时代的单机游戏最理想的样子
在绝大多数玩家间能够直接交流的游戏,或者是以这种交流为基础功能构建起来的大型多人网络游戏中,不同玩家所扮演的角色往往是不平等的,至少在目前占据市场主流的很多项目里,孰强孰弱一目了然,而且这种优劣和玩家的运气好坏、玩游戏的实力如何基本没有关系,就是赤裸裸的金钱决定主义——充1万的一定比零氪玩家厉害,但...
子弹画艺术正在gta5中消亡
游戏所独有的艺术之一说到gta5,很多人会立刻想到犯罪和杀戮毕竟在洛圣都,有枪就等于有钱不过有一小群玩家,他们的枪并不是用来抢劫和杀人的,而是用来在这个以自由著称的游戏中创造新的艺术。
为什么沉迷?一文让你读懂游戏化设计的套路
游戏化设计是近几年越来越火,应用越来越广泛的设计理念,由于鄙人也比较爱玩游戏,也对此设计理念比较感兴趣,希望能通过本次的总结,得出一些有价值的设计思路,并且能够应用到未来的设计工作中,共勉。
划时代的《半衰期》vr大作,向我们证明了这种模式的可行性
截至发文前,《半衰期:爱莉克斯》已获得5909份评测,其中5747名玩家在评测中获得了好评,好评达97%,热销榜排名12名。
传奇游戏买量素材演变史
传奇游戏买量素材视频占比,自2017年的不足1%,到2018年的20.21%,再到2019年的60.95%,如今(2020年第1季度)已经突破了74.09%。
粗谈从跑团到电子rpg游戏的发展之路
跑团一直是一个非常小众的代名词。由于要求玩家无论dm或者npc都要有高语言水平,极长空闲时间和极大耐心,所以这种强交互、强联系的讲故事游戏在互联网时代来临前的欧美日常生活中拥有着极高的地位。
突突突突突!做好一支枪的声音有多难
《重生边缘》(synced:offplanet)是nextstudios尝试制作的第一款“规模相对比较大”的射击类游戏,希望为玩家打造一个独特体验:可对敌人精神控制的多角色的生存之旅。
b站独家代理军武拟人战略手游《灰烬战线》预约开启!吹响末世反攻号角!
bilibili正式宣布独家代理军武拟人战略手游新作——《灰烬战线》!本作由embers余烬组开发,游戏预约现已开启!
npc的ai是如何运作的? 从程序到策划深入谈游戏ai
在我们玩的大多游戏中,总有这么一些角色默默无闻的陪伴着我们,这就是游戏中的npcnpc本意是non-playercharacter,即游戏中非玩家操作的角色都是npc,包括怪物、村民等等元素都是npc。
借《崩坏学园2》与《梅露可物语》,谈一谈“二次元”手游
尽管如今“二次元”这个词在国内已逐渐变为了一个尴尬的词语,诸如”小心二次元“这样的梗在b站也已是随处可见。但仍希望有一天,能看到越来越多的国内产品带给人们更多的感动,玩家也愿意静下心来品味那些制作精良的产品。
现在你能看懂“动森”为啥火了
想搞清楚动森到底有何特殊魅力,我们先要了解什么是生活在最新的《动物之森》发售前,没人能想到它在国内会成为一个刷屏级的游戏3月20日,《集合啦!动物森友会》发售后,很多人的朋友圈迅速被好友们的动森截图分享刷屏。
回顾移动互联网出海历史,解析当下中国游戏出海格局
今天的交流分三个部分,第一部分和大家回顾一下移动互联网出海的历程,第二部分会以路径聊一聊印度市场和日本市场,看一些差异化现象,第三部分我们会来看一看中国手游现在出海的格局情况。
实现原理揭秘:如何用unity制作逼真的自然场景?
游戏中的风景越真实、自然,玩家的代入感也就越强本文将分析unity官方制作的演示短片——《bookofthedead》中,风与植物的交互原理,帮助大家制作出更自然的风景。
争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
但在2018、2019年,资本市场冷淡,本身云游戏又处于巨头鼎立的游戏市场,很多投资人会认为这个市场的新机会比较少,云游戏投资较高的价格也让vc斟酌。
为什么沉迷?一文让你读懂游戏化设计的套路
游戏化设计是近几年越来越火,应用越来越广泛的设计理念,由于鄙人也比较爱玩游戏,也对此设计理念比较感兴趣,希望能通过本次的总结,得出一些有价值的设计思路,并且能够应用到未来的设计工作中,共勉。
划时代的《半衰期》vr大作,向我们证明了这种模式的可行性
截至发文前,《半衰期:爱莉克斯》已获得5909份评测,其中5747名玩家在评测中获得了好评,好评达97%,热销榜排名12名。
传奇游戏买量素材演变史
传奇游戏买量素材视频占比,自2017年的不足1%,到2018年的20.21%,再到2019年的60.95%,如今(2020年第1季度)已经突破了74.09%。
粗谈从跑团到电子rpg游戏的发展之路
跑团一直是一个非常小众的代名词。由于要求玩家无论dm或者npc都要有高语言水平,极长空闲时间和极大耐心,所以这种强交互、强联系的讲故事游戏在互联网时代来临前的欧美日常生活中拥有着极高的地位。
突突突突突!做好一支枪的声音有多难
《重生边缘》(synced:offplanet)是nextstudios尝试制作的第一款“规模相对比较大”的射击类游戏,希望为玩家打造一个独特体验:可对敌人精神控制的多角色的生存之旅。
npc的ai是如何运作的? 从程序到策划深入谈游戏ai
在我们玩的大多游戏中,总有这么一些角色默默无闻的陪伴着我们,这就是游戏中的npcnpc本意是non-playercharacter,即游戏中非玩家操作的角色都是npc,包括怪物、村民等等元素都是npc。
微软这款硬核游戏,是如何用技术创建了一个「真实的世界」?
最近几周,各大视频网站和游戏论坛都被一款游戏疯狂刷屏:《微软模拟飞行2020》关注游戏的朋友们应该对这款游戏还有一些印象,去年e3游戏展上微软宣布了这款在全世界大受欢迎的模拟飞行游戏将于2020年回归。
supercell 新作《hay day pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头
就在3月16日,沉寂许久的supercell在新西兰、芬兰、澳大利亚三地推出了《卡通农场(hay day)》的ip衍生续作——《hay day pop》,该作在保留了《卡通农场》经典农场经验玩法的同时,还顺应潮流的加入了三消的游戏元素。
腾讯网易任天堂都在用ai做游戏,你为什么不用?
前段时间,koeitecmogames(以下简称脱裤魔)旗下的ai战棋手机游戏《三国志群星》正式面向日本地区推出,这款三国志ip35年周年纪念作品最受关注的无疑就是其选择了与日本最大的ai开发公司heroz进行合作,玩家将在游戏中体验到ai技术的强大。
《动物森友会》日本实体版三天销量破188万
不算其他国家及地区,不算数字版任天堂旗下《集合啦!动物森友会》自上周五(3月20日)发售之后,在全球范围内引发热潮,这款作品打破了switch平台游戏的首周销量纪录,据fami通公开的数据显示,发售三天之内(2020年3月20日~2020年3月22日),日本地区实体版《动物森友会》的销量约为1880...
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《集合啦!动物森友会》:网络时代的单机游戏最理想的样子
在绝大多数玩家间能够直接交流的游戏,或者是以这种交流为基础功能构建起来的大型多人网络游戏中,不同玩家所扮演的角色往往是不平等的,至少在目前占据市场主流的很多项目里,孰强孰弱一目了然,而且这种优劣和玩家的运气好坏、玩游戏的实力如何基本没有关系,就是赤裸裸的金钱决定主义——充1万的一定比零氪玩家厉害,但...
b站独家代理军武拟人战略手游《灰烬战线》预约开启!吹响末世反攻号角!
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微软这款硬核游戏,是如何用技术创建了一个「真实的世界」?
最近几周,各大视频网站和游戏论坛都被一款游戏疯狂刷屏:《微软模拟飞行2020》关注游戏的朋友们应该对这款游戏还有一些印象,去年e3游戏展上微软宣布了这款在全世界大受欢迎的模拟飞行游戏将于2020年回归。
《蒂德莉特的奇境冒险》:这很罗德斯岛与恶魔城
“蒂德莉特的奇境冒险?难以置信,在这么多年之后,竟然能玩到《罗德岛战纪》的衍生游戏,老泪纵横!”没错,今天带来的就是这部来自teamladybug(瓢虫组)的新作品——《蒂德莉特的奇境冒险》,如果是对这个制作组略有了解的玩家,在看到本作的第一眼肯定会联想到他们此前的作品《东方夜神月》。
重磅 !《real rts》手游首测定档3月28日
重磅消息!《realrts》这款真正还原rts经典玩法的手游已经定档在3月28日于taptap上进行首测,让我们一起来迎接这个历史性的时刻吧!
supercell 新作《hay day pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头
就在3月16日,沉寂许久的supercell在新西兰、芬兰、澳大利亚三地推出了《卡通农场(hay day)》的ip衍生续作——《hay day pop》,该作在保留了《卡通农场》经典农场经验玩法的同时,还顺应潮流的加入了三消的游戏元素。
《pubg mobile》2周年!下载量超6亿,5000万dau热度不减
自2017年3月发布以来,《pubgmobile》在全球的下载量已超过6亿次下载量超6亿,5000万dau热度不减,精彩更新及联动层出不穷《pubgmobile》为庆祝2周年的宣传视频中宣布了这些数据。
用游戏演绎肥皂剧的《mutazione》,群戏驱动故事的叙事张力
如果说射击游戏大作是硬菜,那么《mutazione》更像是正餐之外的甜点由丹麦团队diegutefabrik开发、akuparagames发行的《mutazione》(变异小镇)是一款风格独特的叙事冒险游戏。
2020年「国产游戏」大盘点,42款产品,腾讯心动在列
虽然一直遭受玩家质疑、市场压制,但我仍旧愿意相信国产游戏正走在进步的正确道路上。从15年开始,几乎每年都有1-2款爆款,市场热度也逐渐走高。虽然这些都是极个别的爆款作品。
限时返利不负春光 《小小军团2》先行测试曝光
万马千军轻策略放置手游《小小军团2》预计于4月2日开启先行测试,更有充值返利活动回馈玩家支持近期,《小小军团2》官网预约人数突破50万,在全平台预约人数已经达到150万。
《半衰期:爱莉克斯》上手:业界最优秀的vr作品之一
《爱莉克斯》的玩法主要为探索,解谜和战斗。经过多年的闭门开发,《半衰期:爱莉克斯》终于与粉丝见面作为valve的第一款完整的vr游戏及十多年来的第一款“半条命”游戏,开发者的承诺和玩家的期待是否得到了满足呢?
《半衰期:爱莉克斯》媒体评分汇总:vr游戏的新标杆
《半衰期:爱莉克斯》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时metacritic收录了23个媒体评测,平均分92分;opencritic收录了23个评测,平均分92分,推荐率95%。
脱离lol后,拳头的新fps真的只是“缝合怪”?
在去年《英雄联盟》十周年庆典上,除了下个赛季《英雄联盟》的内容改动之外,拳头公司还很“出人意料”地公布了多款新作的消息-----我们都知道,拳头大概是世界上最不“擅长”开发新游戏的公司之一。
中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84% 研发竞争力15强分析
近日,伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》报告显示:中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额。
三七互娱入围app annie“2020年度全球发行商52强”榜单,排名创新高
3月24日,全球领先的移动市场数据供应商appannie发布了“2020年度全球发行商52强”榜单,去年全球ios与googleplay综合用户支出排名前52位的发行商的名单也正式揭晓。
雷吉谈任天堂:2002年就不再参与图形性能竞赛
他还谈了谈e3、岩田聪、任天堂游戏等话题上个月,前任天堂美国总裁雷吉回到自己的母校康奈尔大学做了次演讲在q&a阶段,他谈了许多有趣的话题,包括自己在任天堂的经历。
全球发行商52强正式揭榜 网易游戏排名第2
3月24日,移动应用数据服务商appannie公布了一年一度的“toppublisherawards”奖项网易游戏凭借过去一年优异的全球市场表现,荣获52强中的第2名。
ohayoo!以“释放创意,创造快乐”为使命打造休闲游戏发行平台
随着移动时代高速发展,人们开始追求更随手可得的娱乐方式,休闲游戏在几年时间内成为全球的热门娱乐方式之一,ohayoo对休闲游戏的探索也应时启动。
两年之后,b站的去游戏化进行的如何了?
43%,这是b站近日通过财报公布的数字,它代表着b站2019年q4游戏业务营收占比也就是说,在过去的一个季度里,b站的游戏营收占比控制在了50%以内。
起底ohayoo:休闲爆款幕后“操盘手”,成立一年多发行60多款休闲手游
受广告变现兴起的影响,近几年休闲游戏领域爆款不断备受业界瞩目此后入局休闲游戏领域的厂商也越来越多,不少厂商借此“东风”成功突围,不过要说表现最为亮眼的,无疑是主打休闲游戏发行的平台ohayoo。
app annie:2020 年度全球发行商 52 强榜单
致力于帮助企业在移动领域取得成功的移动数据和分析公司appannie今日正式发布了“2020年度全球发行商52强”榜单,以表彰全球范围最具创新性和最为成功的发行商。
voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?
手游领域又经历了一次变革免费应用排行榜近年来逐渐被超休闲游戏所占领2017年,ketchapp(现已被育碧收购)掀起了极简游戏机制革命,发行了tower、ballz这样的移动产品。
从《chapters》出发,这家公司如何让互动叙事游戏成为北美市场的敲门砖?
在北美,互动叙事类手游一直稳定占据市场相当大的份额,也是当地年轻女性用户娱乐的主要形式之一不同于国内,早在2015年,这种类似文字avg、为玩家可以在游戏中扮演某一角色。
xbox series x 2016年开始研发 生命周期将达7-10年
根据微软xbox开发团队,xboxseriesx早在2016年就开始研发了,早于xboxonex发售(这个时候xboxone发售还不到3年),目标是为未来7--10年的游戏而设计。
腾讯游戏用“代工”进军海外
3月18日,腾讯发布2019年q4及2019年全年财报,数据显示腾讯2019年营收为3772.89亿元,同比增长21%,净利润943.51亿元,同比增长22%。
来自苏联的最后一封信:《极乐迪斯科》与创造它的人们
za/um、轻语工作室与《极乐迪斯科》的中文版是如何诞生的。《极乐迪斯科(discoelysium)》或许是过去6个月中最令人在意的新晋游戏,没有之一。
1亿美元研发新游戏,这家上海企业有底气
“线上文娱的确有短期利好,主要表现在用户在线时间更长,在惯常的春节高峰期过后,依然保持着高位的假期效应但‘口红效应’是一时的,作为游戏开发商,必须回归产品的文化属性。
新作跻身2月中国区下载前十,又一颗休闲游戏新星正冉冉升起
在不久前appannie发布的2月份中国区下载榜上,一款名为《豆腐女孩》的休闲游戏成为了当月少数黑马之一榜单显示,《豆腐女孩》排名大幅提升至下载第6。
腾讯做出了现阶段最正确的一个选择
2020年及以后的互联网行业,正在变得更加有趣。在流量红利耗尽、经济面临瓶颈的状态下,每个巨头都在面临日益紧迫的资源约束,留给它们进行战略试错的空间也越来越少。
实现原理揭秘:如何用unity制作逼真的自然场景?
游戏中的风景越真实、自然,玩家的代入感也就越强本文将分析unity官方制作的演示短片——《bookofthedead》中,风与植物的交互原理,帮助大家制作出更自然的风景。
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突突突突突!做好一支枪的声音有多难
《重生边缘》(synced:offplanet)是nextstudios尝试制作的第一款“规模相对比较大”的射击类游戏,希望为玩家打造一个独特体验:可对敌人精神控制的多角色的生存之旅。
npc的ai是如何运作的? 从程序到策划深入谈游戏ai
在我们玩的大多游戏中,总有这么一些角色默默无闻的陪伴着我们,这就是游戏中的npcnpc本意是non-playercharacter,即游戏中非玩家操作的角色都是npc,包括怪物、村民等等元素都是npc。
《蒂德莉特的奇境冒险》:这很罗德斯岛与恶魔城
“蒂德莉特的奇境冒险?难以置信,在这么多年之后,竟然能玩到《罗德岛战纪》的衍生游戏,老泪纵横!”没错,今天带来的就是这部来自teamladybug(瓢虫组)的新作品——《蒂德莉特的奇境冒险》,如果是对这个制作组略有了解的玩家,在看到本作的第一眼肯定会联想到他们此前的作品《东方夜神月》。
“被看见,才有价值” 从心理学谈游戏中的社交系统
人是社会性动物,活在关系中,关系里最重要的东西就是理解,而理解的前提就是“看见”。社交的本质就是提供“看见”的基础,你存在,所以我存在,因为被看见,才有价值。
如何根据自己的需要培养游戏开发技能?又一篇游戏编程入门指南
对游戏编程感兴趣或是想自己做游戏的人可以参考一下~我是一个独立游戏开发者,在一个主机独立游戏开发团队里做主程大学毕业10年,毕业以后就一直在做游戏编程。
用游戏演绎肥皂剧的《mutazione》,群戏驱动故事的叙事张力
如果说射击游戏大作是硬菜,那么《mutazione》更像是正餐之外的甜点由丹麦团队diegutefabrik开发、akuparagames发行的《mutazione》(变异小镇)是一款风格独特的叙事冒险游戏。
像素宝典 #10 四足动物、人走路/轮廓线/风
像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯(pedromedeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,celeste)》。
建筑师解构游戏关卡:类型拓展探讨吃鸡关卡设计
类型拓展的方法相当亲民,有技术门坎低的作法也有较高的选择,其实没有优劣之分,而是对应的不同团队以及不同研发阶段最为有利的方案就是好方案。
如何设计一场好的boss battle? 聊聊boss战的作用和设计要点
不妨设想一下,当我们玩家之间聊起boss战,通常我们脑海里的第一印象会联想到什么?是某个难度很高又卡了自己很久的头目?还是一个明明长相平平却又棘手的大怪?亦或是某个作风硬派,实则悲情却又令人钦佩的反派?
【译】celeste 手感的 10 个设计细节
你可能注意到了一个规律!这一切技巧都是围绕着“给时间/位置的要求更多余裕”,让游戏的各个环节都对玩家来说稍微更加有利一些。我觉得正是因此,《celeste》才会显得虽然很难。
手游中商业化设计的理解
按照我个人的理解,商业化的对游戏的本质其实就是两个问题:1、卖什么2、怎么卖?对于这两个核心的问题,各个产品及运营依赖游戏核心诉求与个人理解,对外围的拓展会造成完全不同的感受体验。
如何在unity中实现水体交互?
制作可交互的水体大致分为以下三步:1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递通过波动公式,3d或者2d波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点y轴偏移本文。
世界观积木:从0搭建世界观
在我看来,文案策划手中的世界积木方块越多,你越能构建出一个完整的,令人沉迷的世界观,希望这篇文章,能给一些想要从事相关行业的朋友们一些参考,也希望有同行朋友能提供更多世界积木。
for the king:出色的冒险,失败的角色扮演
《为了吾王》(简称ftk)是一款融合roguelike、战棋、回合战斗与dnd等多种元素的rpg游戏,我们可以把它看为精简版“魔法门”与roguelike的结合。
《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路?
好的游戏关卡的地图引导可以让玩家一眼望去便知道目的地,例如顽皮狗工作室和任天堂的游戏,在这方便绝对是教科书级别。有的游戏让玩家经常迷路,让玩家产生自我怀疑“我怕不是个路痴?”。游戏一小时,迷路跑图占一半。
中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84% 研发竞争力15强分析
近日,伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》报告显示:中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额。
回顾移动互联网出海历史,解析当下中国游戏出海格局
今天的交流分三个部分,第一部分和大家回顾一下移动互联网出海的历程,第二部分会以路径聊一聊印度市场和日本市场,看一些差异化现象,第三部分我们会来看一看中国手游现在出海的格局情况。
中国游戏发行商,或许已经成为了全球的no.1
3月24日,app annie 发布了「2019年度全球发行商52强」以及「2019年度中国厂商出海30 强」两份榜单。与去年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。
海外产品冲击国内榜单 微信中重度小游戏回暖
本周统计数据截取3月16日到3月22日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度h5游戏三项排名表格总体来看本周休闲小游戏方面变化不大,微信和qq上各有新品出现。
facebook游戏再营销(二):干货要点+实操步骤=即学即用!
再营销广告就是以上期望值最好的帮手,是时下提升转化、精准度最高的投放方法,上一篇已经为您介绍了投放再营销广告4项不可或缺的前期准备工作,本文将为你详细讲解实操步骤。
3月ios美国榜:取材于生活+经营元素,海外休闲游戏新套路?
休闲游戏是当下最热门游戏类型之一,我们将定期观察海外appstore免费榜,分享上榜休闲游戏的变化本文以2020年3月23日美国区appstore免费榜数据为准在本期top30中,休闲游戏有25款。
2019印尼app市场洞察:人口红利增长迅速 中美把持市场
印尼是全球第四人口大国,东南亚第一大经济体,人口结构年轻化,互联网人口红利增长迅速、投资前景广阔基于庞大的互联网人口红利,以及正处于高速发展阶段的移动互联网市场。
voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?
手游领域又经历了一次变革免费应用排行榜近年来逐渐被超休闲游戏所占领2017年,ketchapp(现已被育碧收购)掀起了极简游戏机制革命,发行了tower、ballz这样的移动产品。
深度剖析新型冠状病毒对全球移动经济的影响
随着越来越多的企业强制要求员工在家办公,各种活动相继推迟,以及航班取消、学校停课、商店和餐馆暂停营业,人们被隔离在自己的家中,移动设备成为全世界维持保持联系的桥梁。
龙图、心动、蓝港均在韩国上线新mmo手游,三款同时挤进免费榜top20
本期出海厂商们在日、韩、两个主力海外市场再度迎来了一波爆发,数款在上周上线的出海新品相继成功打入了这两个市场榜单的头部;
二次元手游观察:全球格局及投放数据分析
数据显示,二次元手游是今年春节档营收涨幅最高的品类,目前日本仍是最大市场,中国玩家数量超过4亿,韩国和港澳台地区存有机会那么近半年来,二次元手游市场格局如何?
限免即霸榜,经典游戏宝刀未老!
近期国内ios榜单出现新的变化,多款经典单机游戏进入top10,其中《迷你地铁》、《alto'sadventure》、《阿尔托的奥德赛》及《kingdomrushorigins》都是发行多年的独立游戏。
从 app annie 全球移动游戏指数周报看韩国游戏市场
在本系列的往期推送中,我们分析了美国、德国和日本的排行情况,本周的焦点来到了亚洲的韩国市场在韩国的下载榜中,有一些我们非常熟悉的面孔上榜,特别是「voodoo」的超休闲新作《画腿攀登》,在日本、德国和美国同样也很受欢迎。
国产策略类正当道的美国ios畅销榜:博弈类占比21%,国产仅2款
凡是被冠以“成熟”二字的移动游戏市场,就意味着其市场规模大,用户付费习惯好、品味高,对厂商的真实力要求也更高,比如日本和美国。
易观游戏报告:用户时长创近两年新高,女性玩家占比接近5成
近日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,基于市场和易观千帆数据,从市场、用户、产品、媒体、渠道、厂商等多个方面对中国移动游戏市场2019年的发展情况进行了全面分析,并对发展趋势进行了预测。
不同语言的文化交流,steam评论区的中国玩家
对于steam上的游戏开发者们,尤其是那些国外独立游戏开发者们来说,中国网友可能是全世界玩家中最难以捉摸的一群人可能除了那些声势浩大的“我们要中文”的评论之外。
面试每日一题002:什么是题材优势?怎么发挥题材优势(文案向)
“题材优势”对于我们这些出身中文系的同学来说,是一个很基础的概念(如果忘了就赶紧学起来)。但是要注意在回答本身的概念时,一定要加入个人内容。
知己知彼百战不殆! 游戏制作人面试题汇总及个人思考
本系列来自游戏公司制作人面试题,笔者从面试官和候选人的角度思考总结,本话题同样适合于互联网行业其他岗位面试官有责任去学习,学习如何为公司和团队对候选人进行全方位深入的考察。
如何根据自己的需要培养游戏开发技能?又一篇游戏编程入门指南
对游戏编程感兴趣或是想自己做游戏的人可以参考一下~我是一个独立游戏开发者,在一个主机独立游戏开发团队里做主程大学毕业10年,毕业以后就一直在做游戏编程。
面试每日一题:怎么推演肯德基上校的胜率曲线?(数值向)
【每日一题】是最新推出的栏目,致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题同时提供一定的解答思路,欢迎业内同行在文章末尾分享你的看法和观点。
腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练
游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?”对有些人,这是送分题,对另一些人,却是送命题送分还是送命,关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏。
874万应届生突围: 有的追逐“风口”,有的放低身段
春季历来是求职的高峰期,素有“金三银四”的说法,对应届生而言,当下的求职时间窗口尤为珍贵一两个月之前,尚未落实工作岗位的应届生们不会想到,“黑天鹅”降临会令他们的职业生涯充满变数。
剧情策划在干什么?说说我们的职能与定位
作为一名入行就开始做剧情的游戏策划,如今已经是我沉浸此道的第5个年头经过这些年的不断尝试、不断失败、不断积累我已然稳步迈入了“资深级”的殿堂,距离“首领级”也不过一步之遥。
《最后生还者 第二幕》可能无比美好,但这加班的代价着实昂贵
《最后生还者第二幕》(以下简称《tlou2》)将于5月29日发售作为顽皮狗工作室历时多年倾力打造的一部作品,称其为今年最受期待的ps4平台游戏可能也不为过。
立项定生死?这些有经验的游戏开发团队如何做立项?
相传业内有一种说法叫“立项定生死”,团队做什么类型/题材的项目一般就能决定之后的市场竞争赛道,能有多大的用户盘子、是否拧得过大厂的胳膊,也一定程度上决定了团队需要投入多少人力、财力、时间。
他们还在做游戏
几周以来,我和同事们记录下了一些与疫情相关的玩家故事他们是在武汉的普通人、老游戏编辑,他们是在其他城市的剧场演员、与父母和解的孩子、等待开业的网吧老板……非常时期,这些或平淡或跌宕的故事组成了复杂的生活。
应届生如何应聘游戏岗位? 面试官:我最在意这三项能力
虽然疫情还没有结束,各个学校也都还没开学,但是一些公司的春招已经在线上开始了每年校招,我都会面试不少学生,学生们入职后也观察着他们的成长成材情况。
游戏兄弟帮(英美篇)
如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理序常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟。
解密游戏策划—一个令人向往又背负骂名的职业
游戏策划又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,以及整个游戏世界的一切细节等。
疫情下的游戏人:无所谓的、沉默的和游离在外的
受到新型冠状病毒肺炎疫情的影响,这应该是一部分人离开学校、步入社会之后,记忆里最长的一个假期可能各位才刚刚开始恢复正常上班,或者还有一些依然在家办公。
陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。
在b站做互动游戏的up主:另类的崛起,半年涨粉70万
b站还能做游戏?是的。从2019年7月8日起,该平台就已上线「互动视频」功能。利用这一功能,up主们可以创作内置互动选项,并且拥有多个剧情走向的视频内容。
前方满路荆棘,他们为何选择了独立游戏这条路?
近年来,国内越来越多的游戏人怀揣梦想走进独立游戏这个领域,然而这一路上有太多的未知数,满路荆棘,九死一生那么是什么让他们下决心走上了独立游戏开发这条路?