本作堪称是像素游戏中“像素“得最彻底的一部游戏,你的宝贝retina屏幕上显示的不是密密麻麻的像素点,而是一个一个的大色块,众多怪物还需要经过玩家充分的脑补之后才能让你看出个所以然来,否则你全程都整不明白自己打的究竟是什么。(这是一个培养自己脑补能力的好机会哟!)
玩家扮演一名英雄,你的村子受到了怪物大军的入侵,你的目标是清扫一个个地牢,杀死侵略者,解救受困的村民。从npc那里接受任务,完成之后再回去接受打赏。整个世界是一张地图,上面显示有目前可以进入的区域,点击之后就可以以横板方式与走马灯式登场的敌人交战,直到当前地牢的boss登场。当你解放村庄的一个区域之后,这里就会开始重建(当然也可能被等级更高怪物再度占领),因此接下来你可能重回故地。
这款游戏战斗系统最特别的地方,就在于出招和每次攻击输出的伤害值,均是由玩家掷出的骰子来决定的。在按下右下角的剑形图标之前,骰子可以无限制的掷出,每次的点数都可以相加,如果两次的点数都相同,还可以获得×2的加成,因此即便是面对老怪,想刚刚照面就将其一刀拿下,在理论上绝对是可行的。
攻击力是由两只骰子来决定,它可以被反复投掷,但一旦掷出一点,就会取消当前回合的行动权。
进入中期后,游戏玩起来很是热闹,不仅一次可以投掷多枚骰子,而且可以带着跟班一起打。
不过,这样对于玩家而言过于偏袒的规则,并不是没有任何的限制。就像一个赌徒那样,胆子越大,赌注下的越多,回报可能就越大,但一旦押错了宝,自然也会血本无归——一旦你的两只骰子投出了一点,不仅此前累计的攻击点全部要清零,而且还要丧失一回合的行动权(即白白挨打一次),该限制对于敌人同样奏效。因此,战斗结果除了很大的运气成分,还要让玩家在闯劲和贪心之间进行充分的权衡。该冲的时候不冲,该收的时候不收,都无法实现利益的最大化。
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复