逐鹿天下 电脑版v1.5.0

逐鹿天下 电脑版v1.5.0

游戏类型:手游PC版 游戏语言:简体中文 游戏大小:6MB 游戏制作:暂无 游戏发行:暂无 上市时间:2015-10-13 标签: 策略 即时 3D 电脑版 简体中文 更新时间:2016-08-11

操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8

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  • 游戏简介

游戏介绍

想感受最为刺激的策略战斗,想体验华丽的视听享受,想得到最新颖的游戏体验,那么快来《逐鹿天下》吧,它的满足你所需的一切,喜欢的玩家不要错过了!

《逐鹿天下》是一款3D即时战争策略游戏,展现了三国时期真实战争的恢宏气势。玩家化身为主公,收服名将、美人,指挥军队使用各种战术攻城略地,问鼎三国。绚丽的技能,独特的战技,与其他玩家斗智斗勇,真正做到了策略和动作的完美结合。

游戏特色

动作策略,攻城略地

收服名将与美人,征服城池与江山,体验动作与策略,感受激情与热血。《逐鹿天下》的终极目标就是以你的操作和策略来制霸天下,游戏虽小,却束缚不了我们的宏图大志,方寸之间,尽显谋略!

恢弘特效,昼夜光影

既然有热血沸腾的策略战场,当然要搭配震撼人心的视觉特效。《逐鹿天下》在主城场景、战斗画面、人物模型、技能特效等方面皆有不俗的表现,甚至还有昼夜的变换,给你身临其境的享受、耳目一新的感觉!

美人如玉,豪杰辈出

画面要美,技能要炫,人物更要英姿飒爽。八头身的写实比例,中国风的飘逸笔触,造就了《逐鹿天下》的唯美人设。孔武有力的吕布,玉树临风的赵云,知性优雅的大乔,温婉甜美的小乔……

版本更新

1、【新增】武将觉醒

武将达到特定星数后,可以通过消耗材料提升品质,获得更强大的能力。
●武将最高可以觉醒至橙色,目前只能进行1次觉醒。
●武将觉醒材料包括:武将精魄、武将觉醒印、洗髓丹。(觉醒印通过夺宝,官方活动等途径获得;洗髓丹通过神秘商店、助战等途径获得)
●武将觉醒所需星数挂钩当前武将颜色:绿色武将需要达到5星,蓝色武将需要达到6星,紫色武将需要达到7星,橙色武将目前无法觉醒。
●武将觉醒时如果已超过所需星数,则多余的进阶材料会返还。(装备会通过礼包的形式退还)
●武将觉醒后,武将品质+1,武将属性成长提高,武将星数变成1星,武将天赋重置为初始状态,武将等级不变,武将战技和技能保持不变(可继续升级和使用)。
●武将觉醒后,无法传承与被传承。
●武将觉醒后,进阶消耗的进阶丹、精魄数量会增加,消耗的装备数量不变。
觉醒1次后,消耗数量为未觉醒时的2倍。
觉醒2次后,消耗数量为未觉醒时的3倍。
觉醒3次后,消耗数量为未觉醒时的3倍。

小提示:觉醒后,记得调整官职任命。

2、【优化】角色升级

角色达到49级、59级、69级、79级、89级后,需要手动升级。
●等级突破节点时可以积累经验,经验累计上限为当前经验上限的5倍。
●等级突破后竞技场将会进入更高组别。(进行晋级战也会进入更高组别)
竞技场共有6个官职组别,分别为:都督(90级+)、将军(80级-89级)、中郎将(70级-79级)、偏将(60级-69级)、校尉(50级-59级)、兵卒(1级-49级)。
●等级突破后赤壁之战将会进入更高组别战场。
●等级突破后世界BOSS将会进入更高组别的伤害排行榜。
●每周跨服战将按照玩家本周首次进入跨服战的官职等级分配战场,本周内不再变化。

3、【优化】竞技场

调整竞技场分组规则,自动根据玩家等级分配到对应组别(进行晋级战也会进入更高组别)。
●竞技场组别只会提升,不会下降(被晋级挑战后,只会下降到当前组别的最后1名,而不会进入低级组别)。
●每个组别的整点奖励、每日奖励不同,组别越高,奖励越丰厚。
●当前组别>当前等级对应组别时,竞技场挑战可以获得额外道具奖励。
●晋级战挑战成功后,原位置会被NPC替代。
●对应调整竞技场声望商店内各类道具的购买条件和购买价格。
●调整购买竞技场次数的费用为每次10元宝。
●优化竞技场对战记录。
●对应调整竞技场UI布局。

4、【优化】赤壁之战

调整赤壁之战匹配规则:根据玩家等级分组别,并且加入NPC对战;调整赤壁之战的活动时间。
●赤壁之战每周三、周五和周日19:30开启报名, 20:00正式开始,20:30点活动结束。
●根据报名的玩家等级,划分成不同组别:1--49,50--59,60--69,70--79,80--89,90+。
●战场从报名玩家所属最高组别(如:90+组别)开始分配,如果最高组别报名人数大于10人,则该组独立为一个战场。
如果报名人数低于50人,则系统给双方加入NPC,使得双方人数都达到25。
如果报名人数高于50人,则不添加NPC。
●战场开启后才加入的玩家,根据自身等级,由高到底,匹配到对应战场,如:玩家65级,已开启了70~79级战场、60~69级战场,则匹配到60~69级战场;玩家65级,已开启了70~79级战场、50~59级战场,则匹配到70~79级战场。
●赤壁之战中的鼓舞调整为活动期间都有效。
●每个组别的连胜奖励/终结连胜奖励/阵营排名奖励不同,组别越高,奖励越好。
●对应调整赤壁之战UI布局。

5、【优化】世界BOSS

调整世界BOSS开启数量:根据世界BOSS开启时的在线人数和进入BOSS战场的人数;调整世界BOSS的活动时间。
●世界BOSS每天21:00开启1次。
●参与世界BOSS的人数越多,开启的世界BOSS战场也就越多。
●玩家首次进入世界BOSS的战场为系统自动分配的。
●玩家只有在当前所属战场的BOSS被击杀后,才可以手动选择进入其他战场。
●世界BOSS的输出排行为多个:根据玩家所属等级组别。
●世界BOSS排行奖励可以多个,阶段击杀奖励也可以多个。
●膜拜的雕像为所有级别的周排行榜中输出最高的玩家。
●世界BOSS的鼓舞为所有战场都有效。
●玩家所属组别越高,排行奖励也越多。
●对应调整世界BOSS的UI布局。

6、【优化】跨服战

调整跨服战战场数量:对应竞技场调整,每个官职都会对应1个跨服战场;调整跨服战参战条件。
●每个服务器每天22:00在各组排名前X名(X与服务器当前组别人数有关)的玩家可以参与本周(9:00:01~21:00:01)的跨服竞技场。(21:00:00~9:00:00为休战期)。
●每周玩家第一次参与到跨服战中,则固定组别,期间进行晋级战和等级突破都不会影响本周期的跨服战组别。
●各组别第一名都会有全服礼包奖励,各组奖励不同。
●每个组别的排名奖励不同,组别越高,奖励越好。
●对应调整跨服战的UI布局。

7、【优化】排行榜

增加多组别的排行榜。
●除竞技榜外,其他组别都有全部组别的排行榜。
●周末排行活动以全部组别的排行榜为准,进行奖励发放。(活动中,竞技全部排行规则:都督组>将军组>...>兵卒组)
●对应调整排行榜的UI布局。

8、【优化】BUG修正、反馈优化

●调整武将进阶的属性收益。(影响玩家各项战力)
对应调整推图,副本的怪物属性。
●调整部分武将的基础属性(初始属性、成长值):黄盖、孙坚、夏侯惇、公孙瓒、太史慈、孙尚香、吕玲绮、蔡文姬、甄姬、祝融、张仲景。
●修正最后一击时伤害溢出的话,会造成反弹/吸血效果错误的问题,如:最后一击时,伤害计算值=100,目标剩余生命值=1,攻击者附带100%吸血效果,则吸取的生命值应该是1,而不是原来的100。
●修正远射造成的实际伤害大于战技描述的问题。
●优化体力设定:
获得体力增加后,无法超过体力上限。
体力值已满时,无法再领取/购买体力。
体力购买费用固定为每次20元宝。
征战天下中的副本每次参与都需要消耗20体力值。(南蛮入侵参与1轮为1次)
●优化游戏内铜钱的产销:
调整汉室宝库收益与BOSS数量的关系,同步增加汉室的BOSS数量。
调整装备强化所需的铜钱数量。
调整摇钱树获取的铜钱数量与角色等级挂钩。
●优化讨伐董卓、英雄联盟的邀请规则:
同一场战斗中,已邀请的好友不再显示。
只能邀请等级组别<=(自身组别+1)的玩家。
只能直接邀请在线好友,无法直接邀请非在线好友。
●调整摇钱树的购买花费为每次10元宝。
●修正势力副本会在未解锁某个道具的情况下,直接掉落该道具的问题。
●调整南蛮入侵的牌子掉落数量。
●调整夺宝的战斗结算奖励。
●修正概率出现战技学习引导错误的问题。
●修正称号:天下至尊和常胜将军获得时未显示动画效果的问题。
●修正部分关卡星数判定次序错乱的问题。
●调整势力副本重置消耗的资金数量。
●优化部分关卡的通关攻略。
●美人志中‘甄宓’修改成‘甄姬’。
●优化部分道具的获取途径显示。
●优化战力变更的音效。
●修正升级官职时,个人详细面板信息未及时刷新的问题。
●修正貂蝉引导可能出现篇章切换错误的问题。
●优化获得神器时的界面表现。
●调整勇者试炼普通难度下的黄盖/夏侯惇属性。
●调整勇者试炼的精英和噩梦的怪物技能等级。
●修正英雄联盟战斗结算显示错误的问题。
●调整讨伐董卓时邀请好友的引导。
●优化武将经验丹使用规则:长按武将经验丹图片,会自动使用武将经验丹,每次使用的数量逐步变多。

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