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游戏介绍
《八方旅人》是《勇气默示录》团队打造的一款全新的RPG作品,游戏采用经典的正常冒险题材,玩家将在游戏中不断地成长,充分体验打败怪物、积累装备以及培养角色的乐趣。《八方旅人》中包含众多的角色、职业,更有丰富的剧情等待玩家的挑战。
游戏系统
战斗机制
每回合,玩家和敌人的每名角色会进行一次攻击,攻击的先后顺序显示在屏幕左上角,在它的右边显示了下一回合的攻击顺序。每位角色的伤害类型因其所携带的武器,使用的魔法不同而有所变化。此外游戏中每个敌人的血量的都是隐藏的,在它们的生命值降到0之后就会从战场上消失。
弱点机制Weakness
初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。
破防机制Break
每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。这些数字表示每个敌人的破防点数(Breaking point)。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时会受到更高伤害。
Boost机制
《八方旅人》借鉴了另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的“Brave”机制,游戏中名为“Boost”的机制可让角色在一回合内攻击数次,你也可把这一效果留到之后的回合中使用。最多可同时保留4个Boost效果,也就是战斗中角色名称下方的Boost点数“BP”,你还可选择为角色使用Boost的次数。对武器攻击使用Boost效果可让角色多挥动武器一次,比如对装备斧子的角色使用了4重Boost,他就会用斧子额外攻击敌人4次。而对法术使用Boost只会增加法术强度而不是增加施法次数。
IGN评分
评分:9.3 惊艳
《八方旅人》凭借着美丽的风格,加上他们对传统回合制出色的呈现,带来了一款远远不止是向伟大JRPG致敬的作品。
总评:
《八方旅人》是一款梦寐以求的JRPG,它的战斗系统和艺术风格都都是在向超级NES年代致敬,同时又以全新的方式呈现激情和故事。这绝不仅是用现代方式致敬经典,而是一个将经典和全新诱人创意结合到一起的现象级作品。虽然8个角色之间的故事可以有更多的联系,但我已经期待着再回去将它们全都通关,去探索更多的支线区域,和更多支线BOSS战斗,并解锁最终的职业。
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