穿越时空的野望 整合版

穿越时空的野望 整合版

游戏类型:策略战棋 游戏语言:日文 游戏大小:939MB 游戏制作:暂无 游戏发行:暂无 上市时间:2015-04-24 标签: 策略 战棋 整合版 日文 更新时间:2015-04-24

操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8

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  • 游戏简介

游戏介绍

《穿越时空的野望》是以《信长之野望:天道》为基础修改制作而成一款MOD作品,相比原版游戏来说本作在各方面的修改幅度很大,平衡性也有了较大的改变,不过整体的游戏性依旧非常出色,喜欢新野玩家在本作中有着别样的体验。

特别注意

1.开始游戏前请将游戏目录下的“KOEI”文件夹复制到“我的文档”下。

2.请勿切换登陆武将的登场/待机状态,否则可能造成年人物关系丢失。游戏武将默认即为登场,不需要调整。

3.登录武将不能直接编辑夫妻关系,想要完美夫妻关系的玩家,请使用游戏内附带的初始存档进行游戏。

4.在开始选项中,一定要选择登陆武将登场。

5.人物资料中出现别字,是因为日文对汉字的显示问题,乃不得已而替换,并非错字。宗雪经常要换很多类似的字来试验,为大家填写列传,非常辛苦。

6.禁用了玩家的围城阵形,利用围城太过于BUG因此很多玩家在游戏过程也都会自觉选择不围城,请大家不要利用天道原版的BUG,避免降低游戏性。

7.因为能力值超高,战法超强力的大家的加入,游戏的平衡性已经被大大改变。请不要用原来眼光来看待这款游戏。

游戏特色

1.剧本采用55剧本为原型,增加了四个独立家族:丰臣家、立花家、真田家、明智家。

德川家属于特殊家族,请德川众秉承家康大人的耐心和等待时机的决心,德川家穿越者均在63年之后逐渐出场。为了保证德川家前期的安全,本多平八郎忠胜提前元服,保家卫国。

2.势力关系采取各家族的协商结果,同盟关系如下:

武田-真田-伊达 三方同盟
上杉-北条-长野 三方同盟
织田-丰臣同盟(较长)
织田-明智同盟(较短)
清州同盟(较长)
明智-足利同盟
立花-大友同盟
大内-毛利同盟

3.去除大名年龄生育限制,有较高概率生架空姬,不会生架空子,方便大家成为一门。

4.架空姬有一定概率拥有高级战法,不再像原版一样几乎全是鼓舞与镇静。

5.玩家势力的武将,在战斗中和内政建设等活动中,有很高的概率获得能力提升,可以培养武将。

6.玩家势力的兵力最大值由兵粮收获量和主城数决定,超过限制值则不能进行募兵。

7.因为募兵量进行了限制,包围网成立所需兵力下限也进行了调整。

8.所有势力初始均可生产战马和铁炮,让各路人才均有用武之地。

9.AI势力的科技不会因为科技町丢失而失去。

10.AI势力灭亡它势力后获得其恒久技术。

11.鉴于任何一个国家的历史资料上,都没有关于某位剑道家一刀劈倒一座城,也没有某位骑士的疾驱冲塌一座城堡的记载,战法对据点的威力大大降低,所以请不要再浪费战法,期望可以靠战法打掉据点耐久。一位剑圣在城前面耍一招燕飞,一座城堡就倒下的情况不复存在。

12.各兵种的破坏力同样进行调整,突出攻城槌的作用。

13.为攻城槌做了动力学改进,现在它跑的更快了。不然AI每次几乎每次都要带这个攻城,直接导致AI的任何速度加成兵种与科技失去效力。

14.攻城槌的守备力稍微降低,请不要再拿它当肉盾了,攻城槌只是攻城槌,不是坦克。

15.工作队和运输队的机动力和守备力同样提高,尽量减少AI派出去修路的名将被玩家讨死的情况发生。

16.攻城武器变得作用更加明显,市场价格也上升了。

17.御殿的修筑变得极为容易。

18.支城不再成为间接导致AI自杀的原因,大大提高的支城的建造费用,但建造好后直接拥有很高的耐久度。

19.加强了智略类战法,智谋类将领虽然恢复不了革新时代的风光,但是也已经被大大加强,请大家多多使用智谋类战法,一定会有所收获。尤其是对三个原版设置极其鸡肋的战法进行了加强:

骂声所需斗志760-560
鼓舞所需斗志700-500
镇静所需斗志650-450

20.据点的初始耐久+2000,战法威力也有一定加强,当年秀吉动员了20W兵力才敢去拿下小田原城,请您也不要再用5W人拿走5W守兵的城了,这让AI情何以堪。

21.兵粮库所消耗的兵粮大大降低,避免AI不断的用建造兵粮库再被玩家拆的方式自杀。

22.鉴于天道中的大筒并非武士武器中的大筒,而是类似火炮的攻城武器,其破坏力等各方面数值也大大提高,但是价格也变得极其昂贵,像历史上的火炮一样宝贵,不再会武将人手一大筒了。

23.收拾所需的金钱减少为1。

24.橹和砦的耐久大大降低,但是价格也随之降低。增强天道中的这两个鸡肋建筑,攻击力和攻速都得到加强,恢复革新中橹的辉煌。

25.鉴于历史上石高代表了武将的地位和养兵能力,增加俸禄可以提高武将的带兵数量,每增加100俸禄提高100带兵数量。

26.出于平衡性,以及织田没有跟武田/上杉发生过多次战争的历史事实,织田在信玄/谦信去世之前不会进攻这两个家族。

27.游戏的每项改动都是在进行过多次测试的基础上调整的,目前基本达到完美无BUG,但是因为时间较紧,如果发现问题欢迎PM我提出。

28.更多游戏性调整请在游戏中亲身体验。

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