vray(3dmax渲染插件)是一款免费的渲染软件。专为3dmax程序设计。通过这个插件可以体验不同的3d制作特效,包含了多种渲染插件工具。想怎么体验就怎么体验!需要的用户快来九号下载站免费下载吧。
软件介绍
vray是3dmax的渲染插件,适合专业的设计师使用,vray2010渲染器适用于3dmax2010 32位和64位版本!渲染器有basic package和advanced package两种包装形式。vray还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d motion blur(三维运动模糊)、micro triangle displacement(级细三角面置换)、caustic(焦散)、通过vray材质的调节完成sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和network distributed rendering(网络分布式渲染)等等。basic package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。advanced package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
软件特色
1、文件管理器:在一个地方管理所有的场景文件。设置文件路径,将场景打包,并跟踪所用到的资源,如纹理贴图,ies文件和代理对象。
2、v-ray颜色选择器:新的颜色选择器,简单而强大。可在屏幕srgb(0-255)或渲染(0.0-1.0)色彩空间中选择颜色值。
3、v-ray场景导入:可从其他应用程序(如3ds max,rhino和revit)导入和渲染v-ray场景(.vrscene)。
4、阳光审查:对sketchup太阳位置移运进行日光和阴影审查。
5、雾:给场景创建逼真的3d雾和光散效果。
6、新的纹理贴图:用新的渐变,色温和程序噪点纹理贴图微调场景的外观。
功能介绍
1.vray特点是渲染速度快(比finalrender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。vray
2.vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑 设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
3.目前市场上有很多针对3dsmax的第三方渲染器插件,vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊 的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
主要优势
1、vray3.6配备了专业的照相馆影像和动画所需的照明、阴影和渲染工具。
2、power功能专门处理最大和最难的场景, v-ray3.6可几乎可以渲染任何图形。
3、speed速度更快,意味着我们可以花更少的时间等待。
4、creative control这个功能可以为你的场景选择最佳的渲染方法。
5、智能整合可以按照您想要的方式工作,无缝集成3ds max,更稳定也更加流畅。
6、cpu和gpu混合加速,这个功能可以说是vray3.6比其他渲染器速度提升至少20%的渲染速度。
7、支持运动模糊,透明度和景深。
汉化说明
如果vray版本不相符,或者已安装过其他汉化,安装程序不会对文件进行任何修改。
如果安装了 0.1/0.5 版本汉化或者其他汉化,请覆盖安装一遍英文版。
如需要还原,直接覆盖安装一遍英文版即可。
如果工具栏显示有问题,请关闭3dsmax,然后清空以下文件夹内容。再重新打开。
更新日志
v-ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 v-rayphysicalcamera(vr-物理摄影机)的选项;
v-ray 快速设置:增加预设删除按钮;
vraydistancetex(vr-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
vrayfastsss2(vr-快速sss2):增加颜色模式控件;
vrayhairmtl(vr-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
vrayoslmtl/vrayosltex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
vrayoslmtl/vrayosltex:用 .osl 的默认文件扩展名;
vrayproxy(vr-代理):增加支持 uv 通道与负片索引; bug(错误)修复:
vraybptracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
v-ray:在 .vrmesh 导出器(vray 网格导出器)上增加“facespervoxel(每体素的面数)”和“onevoxelpermesh(每网格一个体素)”参数; (*) v-ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
v-ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
v-ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
v-ray:修复了 xmesh(x 网格)有很大曲面法线崩溃;
v-ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
v-ray:修复在渲染人工品时有映射 ior(折射率);
v-ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
v-ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; (*) v-ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
v-ray:修复了支持 sse 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; (*) v-ray:修复导出多样条 .vrmesh(vray 网格)通过 maxscript(max 脚本);
v-ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
v-ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
v-ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
v-ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
.vrscene exporter(v-ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;
.vrscene exporter(v-ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间;
.vrscene exporter(v-ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(v-ray 场景文件);
.vrscene exporter(v-ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 vrayproxy(vr-代理)对象;
v-ray rt:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确;
v-ray rt:动画“对焦距离”参数没有导出;
v-ray rt:修复“生成 v-ray rt 动画预览”命令来保存以 vfb(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
v-ray rt:修复支持 3ds max 灯光的参数;
v-ray rt:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
v-ray rt gpu:修复网格动画,在 activeshade(实时渲染)会话期间崩溃;
v-ray rt gpu:修复动画代理,在 activeshade(实时渲染)会话期间崩溃;
v-ray rt gpu:修复了一个导致灯光在 activeshade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
v-ray rt gpu:修复 forest pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题;
v-ray rt gpu:忽略“跟踪深度”参数;
v-ray rt gpu:vrayfastsss2(vr-快速sss2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
v-ray standalone(单机):始终启用 vfb(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
v-ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
v-ray vfb(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbcontrol() 命令来关闭 vfb(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
v-ray vfb(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
vrayclipper(vr-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
vrayfastsss2(vr-快速sss2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
vrayhairfarmmod(vr-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
vraylight(vr-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
vraylightmeter(vr-曝光表):修复在 3ds max 2015 上的视口表示;
vrayornatrixmod/vrayhairfarmmod(vrayornatrixmod/vr-毛发农场模式):修复速度渲染元素;
vrayoslmtl/vrayosltex:修复不工作 3ds max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
vrayphysicalcamera(vr-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮
vrayproxy(vr-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;
vraystereoscopic(vr-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds max 渲染图像窗口;
特别说明
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