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星际争霸2虫群之心单机版讲述的是凯瑞甘统一虫群并使虫群变得更加强大最终成功复仇的故事,星际争霸2虫群之心单机版游戏中神族、人族和虫族这三个种族为了各自族群更好的生存,相互之间展开一场场惊心动魄的大战,将战火烧遍整个星球。

 

星际争霸2虫群之心单机版种族介绍:

人类

兵种

寡妇诡雷(Widow Mine )

寡妇诡雷是全新的埋伏单位,可在重工厂中建造,人类能借此单位掌控战局。寡妇诡雷移动到定点后即切换到“驻守模式”(stationary mode),进入此模式后便会启动且遁入地底,一旦敌方空中单位和地面单位进入攻击范围时,,锁定一名单位,对该单位造成 125 点伤害(对星灵有额外35点护盾伤害)并对其周围的小范围区域造成40点溅射伤害,冷却时间是40秒。

战狼(Hellbat )

恶火变成类似维京战机的可变形单位——战狼,而且现在重工厂所制造的恶火皆装载了新的战斗模式,变形成战狼后除了生命值提高(80点变成135点)以及从机械单位变成机械生物单位之外,还能对前方弧形区域进行强力火焰攻击。这让战狼能在后期能够有效地对抗大批轻甲单位,例如狂热者。此外,玩家还可选择变回其原本机动性较高的恶火形态。在军械库建成后,玩家才可以从重工厂生产战狼,而且此时战狼并不能变形成恶火,同理,已生产出的恶火也不能变形成战狼,需要在重工厂科技建筑里研究变形科技,此科技在军械库建成前不能研究。一架医疗运输机可以装载4辆恶火,但是只能装载2个战狼。

战犬(Warhound)

战犬是一种在地面步行的机甲单位,同时也是专门用来反制机械单位的强力兵器。雷神和战犬之间的差别在于,战犬体积较小,行动更加迅捷。战犬虽然配的是标准地对地武器,但其真正的威力在于,,这特别适合用来对付敌方的攻城部队和大多数的星灵地面部队。(注:此单位由于其定位与能力皆尚无平衡考量,为使游戏具公平性,官方已在2012年9月14日的BETA改动暂时移除。)

新技能

医疗运输机获得了8秒加速的技能,冷却时间是20秒。

攻城坦克不需要研究科技就可以变成攻城模式。

雷神的能量槽和250毫米突击炮都被取消,雷神的对空攻击模式可以从范围伤害模式转换成单体伤害模式。

收割者不需要兵营挂科技实验室即可训练。收割者的对建筑攻击方式被取消,对轻甲伤害加成被取消。收割者的加速技能天生自带而不再需要研究。收割者有一个非战斗状态自动回血的新技能且生命值提高。

,,则必定命中目标。若成功逃离,。,且不再需要科技研究。

星灵

兵种

暴风舰(Tempest)

暴风舰是星灵的新型主力舰,具备对地面或空中目标发动远程攻击的能力,同时还可对巨型单位造成额外的伤害。暴风舰从极远的距离(射程15)对目标发动攻击。

先知舰(Oracle)

先知舰是在星门建造出来的幽能战舰,并具备了数种扰敌的独特技能。首先是“预见”技能,让先知舰能侦测到隐形,遁地和幻影单位(60秒);接下来是“天启”(Preordain),这个技能具备侦察和取得目标建筑周围视野的能力,可使星灵得知该目标建筑周围正在建造什么单位、研发什么科技。此外,先知舰还具备攻击技能,消耗能量使其攻击地面单位。

母舰核心(Mothership Core)

因为许多原因,母舰核心非常独特。一次只能有一个母舰核心,核心能转变成母舰。该单位具备了以下四种技能:“时空减速”,,持续30秒。“群体召唤”技能,使玩家可迅速将母舰核心和核心的周遭单位传送至目标星灵枢纽;“光子弹”技能,此防御性技能可使星灵枢纽短暂的成为防御建筑(60秒,射程13)。

虫族

兵种

飞蟒(Viper)

飞蟒是全新的空中单位,具有三种独特技能。“障目毒雾”(Blinding Cloud)能在14秒内将烟雾中的敌方地面单位射程缩短至近战范围。“劫持”(Abduct)则能将一个单位强拉至飞蟒所在位置。“吞噬”20秒内吞噬己方建筑的生命值200点并将伤害转换成50点飞蟒的能量。

百生兽(Swarm Host)

百生兽是一种移动缓慢、并且不具一般攻击能力的地面单位。在遁地后会接连放出行动缓慢、但是适合攻城或压制敌方据点的近战单位:“蝗虫”(Locusts)。百生兽产生蝗虫的间隔时间是25秒,蝗虫存活的时间是10秒。感染主巢里有科技可以延长蝗虫的存活时间10秒。

新技能

雷兽的攻击无视护甲(攻击力45)。

眼虫除了保持其“自由之翼”原有的技能不变之外,现在还能够在攻城范围孵化变形虫。

刺蛇的新升级能使其在非虫苔覆盖区域的移动速度变快,但依然低于虫苔上的速度。

飞镗(Mutalisk)的移动速度变快,回血速度提高(非战斗状态1秒回1HP)。

遁地以及虫壳导流(提升宿主和眼虫的飞行速度)成为可以在孵化场研究的科技,不再需要升级成虫穴。